เรียนรู้พื้นฐานสำคัญของการเขียนโปรแกรมด้วยการสร้าง
สร้าง "หน่วยความจำ" ให้โปรแกรม Scratch ของเรา
ตัวแปร (Variable) เปรียบเหมือน "กล่องใส่ของ" ที่เราตั้งชื่อไว้ เพื่อเก็บข้อมูลที่เปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลา เช่น คะแนนเกม (Score), พลังชีวิต (HP) หรือชื่อผู้เล่น
ใช้กำหนดค่าเริ่มต้น (Reset) เช่น เมื่อเริ่มเกมใหม่ให้คะแนนกลับไปที่ 0
ใช้เพิ่มหรือลดค่าจากเดิมที่มีอยู่ เช่น เมื่อเก็บเหรียญได้ให้คะแนน +1
ให้นักเรียนสร้างระบบรับข้อมูลจากผู้ใช้ แล้วนำข้อมูลนั้นมาเก็บไว้ใน "ตัวแปร" เพื่อให้ตัวละครพูดทักทายชื่อเราได้ถูกต้อง
Name
💡 ลอจิกการทำงาน (Algorithm)
คลิกเลือกคำตอบที่ถูกต้องเพื่อตรวจผลทันที
ข้อที่ 1: หน้าที่หลักของ "ตัวแปร" ในการเขียนโปรแกรมคืออะไร?
ข้อที่ 2: หากต้องการให้คะแนน Score เพิ่มขึ้นครั้งละ 1 เมื่อเก็บไอเทมได้ ควรใช้บล็อกใด?
ข้อที่ 3: ถ้าเราเลือกสร้างตัวแปรแบบ "For all sprites" จะเกิดอะไรขึ้น?
รายวิชา ว 21204 การออกแบบโปรแกรม 2 | Smartyquizkids.com
© 2023 Smartyquizkids.com
All Rights Reserved.