ภารกิจเสร็จสมบูรณ์! เรียนรู้กระบวนการตรวจสอบจากคุณครู และเตรียมนำผลงานสุดเจ๋งของคุณไปจัดแสดงในแกลเลอรีเพื่อให้เพื่อนๆ ได้ชื่นชม
(การตรวจสอบความถูกต้อง และเผยแพร่ผลงาน)
ส่งผลงานให้คุณครูตรวจสอบ รับฟังคำติชมเพื่อนำไปพัฒนา และเตรียมตัวนำผลงานสุดเจ๋งไปจัดแสดงใน "แกลเลอรี (Gallery)" เพื่อให้เพื่อนๆ ได้เข้ามาชื่นชมและแลกเปลี่ยนเรียนรู้!
การเป็นโปรแกรมเมอร์ที่เก่ง ไม่ได้จบแค่การเขียนโค้ดเสร็จนะครับ! แต่คือการนำสิ่งที่เราสร้างไป แบ่งปัน (Share) ให้ผู้อื่นได้ใช้งานจริง การให้คนอื่นได้ลองเล่นโปรแกรมของเรา จะทำให้เราได้เห็นมุมมองใหม่ๆ และรู้ว่าควรปรับปรุงตรงไหนให้โปรแกรมของเราสมบูรณ์แบบยิ่งขึ้นครับ
หลังจากกดปุ่มส่งงานแล้ว นี่คือสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไปครับ:
คุณครูจะเข้ามาดูผลงานของน้องๆ ว่าเขียนวัตถุประสงค์ถูกต้องไหม วาดผังงานครบถ้วนหรือเปล่า และโปรแกรม Scratch เล่นได้จริงหรือไม่
หากมีข้อผิดพลาด คุณครูจะส่งกลับมาให้แก้ไข (ไม่ต้องตกใจนะ โปรแกรมเมอร์ทุกคนเคยแก้บั๊ก!) ให้นำคำแนะนำมาปรับปรุงให้ดีขึ้น
เมื่อผ่านการอนุมัติ ผลงานของน้องๆ จะไปปรากฏอยู่บนหน้าเว็บไซต์ เพื่อให้เพื่อนๆ คนอื่นสามารถเข้ามากดไลก์ หรือทดลองเล่นผลงานของเราได้ครับ
เช็คความพร้อม ก่อนก้าวขึ้นเวทีรับรางวัล!
ข้อที่ 1: ทำไมเราถึงควรนำผลงานโปรแกรมที่เสร็จแล้วไปเผยแพร่ให้คนอื่นได้ทดลองใช้งาน?
ข้อที่ 2: หากคุณครูตรวจผลงาน แล้วแนะนำว่า "เกมของเราเล่นยากเกินไป ควรอธิบายวิธีเล่นเพิ่ม" น้องๆ ควรทำอย่างไร?
ข้อที่ 3: ข้อใดคือ "เป้าหมายสูงสุด" ของการเรียนรู้เส้นทาง 6 ขั้นตอนสู่การเป็นนักแก้ปัญหาในบทเรียนนี้?
© 2023 Smartyquizkids.com
All Rights Reserved.