ผู้ทำการสอบ : ยศธนา ปทุมแก้ว

หน่วยที่ 4  EP.3: ปลดล็อกกล่องความจำ (ตัวแปร)

หน่วยที่ 4 EP.3: ปลดล็อกกล่องความจำ (ตัวแปร)

โปรแกรมที่ไม่มีความจำ ก็เหมือนเกมที่เก็บคะแนนไม่ได้! ในแบบทดสอบชุดนี้ เราจะมาวัดความเข้าใจของคุณเกี่ยวกับการสร้าง "ตัวแปร (Variable)" การเก็บรักษาข้อมูลพิกัด และการผสานข้อความด้วยเวทมนตร์แห่งบล็อก Join เตรียมตัวให้พร้อมแล้วไปไขความลับของกล่องความจำกันเลย! 📦💡

คะแนนที่ได้รับ

5

เฉลยคำตอบ

อธิบายเพิ่มเติม :

อธิบายเพิ่มเติม :

อธิบายเพิ่มเติม :