ตะลุยโลกอัลกอริทึม ตอนที่ 2: ทางแยกแห่งการตัดสินใจ (Decision) กับเจ้าสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน
  • By Admin
  • 432
  • 26 ม.ค. 2569

ตะลุยโลกอัลกอริทึม ตอนที่ 2: ทางแยกแห่งการตัดสินใจ (Decision) กับเจ้าสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน

เจาะลึกหัวใจสำคัญของการเขียนโปรแกรม! มาเรียนรู้สัญลักษณ์

ตอนที่ 2: ทางแยกแห่งการตัดสินใจ

Decision

นี่คือสัญลักษณ์ "สี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน"
(Decision Symbol)

เราจะใช้เมื่อต้อง "ตรวจสอบเงื่อนไข"
เพื่อเลือกไปทาง จริง (True) หรือ เท็จ (False)

ตัวอย่าง: ฝนตกไหม?

ลองคิดตามนะครับ ถ้าเราจะออกจากบ้าน...

ถาม: ฝนตกหรือไม่?


ถ้า (จริง) ➔ กางร่ม ☔

ถ้า (ไม่จริง) ➔ ใส่หมวก 🧢

ในโปรแกรม Scratch เราจะใช้บล็อกสีส้มที่ชื่อว่า
"If...then...else" นั่นเองครับ

ภารกิจท้าทาย!

โจทย์: ถ้าคะแนนสอบผ่านคือ 50 คะแนน

แต่น้องสมาร์ทสอบได้ 49 คะแนน

ถามว่า: เงื่อนไขเป็นจริง (ผ่าน) หรือ เท็จ (ตก)?

💡 พบข้อผิดพลาดหรือมีข้อเสนอแนะ?

หากนักเรียนหรือคุณครูพบจุดที่ควรแก้ไขในบทเรียน/แบบทดสอบนี้ หรือมีข้อเสนอแนะเพิ่มเติม สามารถแจ้งครูพิสิฐเพื่อนำไปปรับปรุงเนื้อหาให้สมบูรณ์ยิ่งขึ้นได้เลยครับ
(ขอบคุณที่ร่วมเป็นส่วนหนึ่งในการพัฒนาการเรียนรู้ไปด้วยกันครับ)

✉️ ส่งอีเมลแจ้งครูพิสิฐ

แชร์ :

บทเรียนอื่น ๆ