จัดการบทเรียน

# ภาพปก Title ประเภทบทเรียน วันที่เขียน เข้าชม Action
1 ตะลุยโลกอัลกอริทึม ตอนที่ 1: รู้จักสัญลักษณ์ Flowchart แบบ Interactive วิทยาการคำนวณประถมศึกษาปีที่ 6
  • หน่วยที่ 1: การออกแบบวิธีการแก้ปัญหา
2026-01-26 15:50:18 751
2 ตะลุยโลกอัลกอริทึม ตอนที่ 2: ทางแยกแห่งการตัดสินใจ (Decision) กับเจ้าสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน วิทยาการคำนวณประถมศึกษาปีที่ 6
  • หน่วยที่ 2: การเขียนโปรแกรมเพื่อแก้ปัญหา
2026-01-26 16:15:01 519
3 ตะลุยโลกอัลกอริทึม ตอนที่ 3: วงวนมหาสนุก (Loop) หยุดไม่อยู่ถ้าไม่สั่ง! วิทยาการคำนวณประถมศึกษาปีที่ 6
  • หน่วยที่ 2: การเขียนโปรแกรมเพื่อแก้ปัญหา
2026-01-26 21:06:42 514
4 บทส่งท้าย: บททดสอบผู้กล้า พิชิตภารกิจอัลกอริทึม (Final Quiz) วิทยาการคำนวณประถมศึกษาปีที่ 6
  • หน่วยที่ 2: การเขียนโปรแกรมเพื่อแก้ปัญหา
2026-01-26 21:12:06 549
5 โปรเจกต์เกมแรกของหนู: สร้างเกม วิทยาการคำนวณประถมศึกษาปีที่ 6
  • หน่วยที่ 2: การเขียนโปรแกรมเพื่อแก้ปัญหา
2026-01-27 11:20:39 494
6 เรียนรู้กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม (Engineering Design Process) ออกแบบเทคโนโลยีมัธยมศึกษาปีที่ 1
2026-01-27 14:39:09 487
7 คิดนอกกรอบอย่างสร้างสรรค์: รู้จัก 5 ขั้นตอน ออกแบบเทคโนโลยีมัธยมศึกษาปีที่ 1
2026-01-28 09:23:28 440
8 สรุปครบ! 5 องค์ประกอบสำคัญของระบบคอมพิวเตอร์และการสื่อสารข้อมูล วิทยาการคำนวณประถมศึกษาปีที่ 6
  • หน่วยที่ 3: การใช้อินเทอร์เน็ตค้นหาข้อมูล
2026-01-28 10:01:36 6040
9 สร้างเกราะป้องกันภัยไซเบอร์ รู้ทันกลโกงและมารยาทบนโลกออนไลน์ วิทยาการคำนวณประถมศึกษาปีที่ 6
  • หน่วยที่ 3: การใช้อินเทอร์เน็ตค้นหาข้อมูล
2026-01-28 10:33:16 554
10 พื้นฐานการใช้อินเทอร์เน็ต วิทยาการคำนวณประถมศึกษาปีที่ 6
  • หน่วยที่ 3: การใช้อินเทอร์เน็ตค้นหาข้อมูล
2026-01-28 10:47:32 489
11 ทักษะคอมพิวเตอร์เบื้องต้น: สรุปการใช้งานพื้นฐานตามมาตรฐาน วิทยาการคำนวณประถมศึกษาปีที่ 6
  • หน่วยที่ 4: การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศร่วมกันอย่างปลอดภัย
2026-01-28 10:57:58 485
12 การใช้งานสื่อสังคมออนไลน์: สรุปทักษะพื้นฐานตามมาตรฐาน วิทยาการคำนวณประถมศึกษาปีที่ 6
  • หน่วยที่ 4: การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศร่วมกันอย่างปลอดภัย
2026-01-28 11:05:20 441
13 การแยกส่วนประกอบ (Decomposition): เทคนิคแตกปัญหาใหญ่ให้กลายเป็นเรื่องเล็ก วิทยาการคำนวณมัธยมศึกษาปีที่ 1
  • หน่วยที่ 1
2026-01-29 13:55:41 511
14 การหารูปแบบ (Pattern Recognition): สวมวิญญาณนักสืบ มองหาจุดที่เหมือน เพื่อแก้ปัญหาที่ต่าง วิทยาการคำนวณมัธยมศึกษาปีที่ 1
  • หน่วยที่ 1
2026-01-29 14:10:54 542
15 การคิดเชิงนามธรรม (Abstraction): โฟกัสสิ่งสำคัญ ตัดสิ่งที่ไม่ใช่ออกไป วิทยาการคำนวณมัธยมศึกษาปีที่ 1
  • หน่วยที่ 1
2026-01-29 14:28:43 578
16 การออกแบบอัลกอริทึม (Algorithm Design): สูตรลับสู่ความสำเร็จ ทำตามขั้นตอนก็ชนะเลิศ วิทยาการคำนวณมัธยมศึกษาปีที่ 1
  • หน่วยที่ 1
2026-01-29 14:41:23 552
17 ตะลุยโลก Scratch EP.1: ปุ่มสตาร์ทมหัศจรรย์ (Events) วิทยาการคำนวณประถมศึกษาปีที่ 6
  • หน่วยที่ 2: การเขียนโปรแกรมเพื่อแก้ปัญหา
2026-02-02 16:38:17 483
18 ตะลุยโลก Scratch EP.2: วงวนมหาสนุก (Loop) หยุดไม่อยู่ถ้าไม่สั่ง! วิทยาการคำนวณประถมศึกษาปีที่ 6
  • หน่วยที่ 2: การเขียนโปรแกรมเพื่อแก้ปัญหา
2026-02-03 09:01:56 860
19 ตะลุยโลก Scratch EP.3: ทางแยกแห่งการตัดสินใจ (Condition) วิทยาการคำนวณประถมศึกษาปีที่ 6
  • หน่วยที่ 2: การเขียนโปรแกรมเพื่อแก้ปัญหา
2026-02-03 09:11:10 418
20 ตะลุยโลก Scratch EP.4: กล่องมหัศจรรย์เก็บข้อมูล (Variables) วิทยาการคำนวณประถมศึกษาปีที่ 6
  • หน่วยที่ 2: การเขียนโปรแกรมเพื่อแก้ปัญหา
2026-02-03 09:22:27 413
21 ตะลุยโลก Scratch EP.5: ภารกิจสร้างเกมแรก วิทยาการคำนวณประถมศึกษาปีที่ 6
  • หน่วยที่ 2: การเขียนโปรแกรมเพื่อแก้ปัญหา
2026-02-03 09:32:27 412
22 ตะลุยโลก Scratch: แบบทดสอบวัดระดับสุดยอดโปรแกรมเมอร์ (Final Quiz EP.1-5) วิทยาการคำนวณประถมศึกษาปีที่ 6
  • หน่วยที่ 2: การเขียนโปรแกรมเพื่อแก้ปัญหา
2026-02-03 09:49:27 356
23 นักสืบไซเบอร์ EP.1: ไขคดี วิทยาการคำนวณประถมศึกษาปีที่ 6
  • หน่วยที่ 4: การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศร่วมกันอย่างปลอดภัย
2026-02-04 09:56:47 405
24 นักสืบไซเบอร์ EP.2: ระวัง! กับดัก วิทยาการคำนวณประถมศึกษาปีที่ 6
  • หน่วยที่ 4: การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศร่วมกันอย่างปลอดภัย
2026-02-04 10:03:41 393
25 นักสืบไซเบอร์ EP.3 (จบ): รอยเท้าที่ไม่มีวันลบ! (Digital Footprint) วิทยาการคำนวณประถมศึกษาปีที่ 6
  • หน่วยที่ 4: การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศร่วมกันอย่างปลอดภัย
2026-02-04 10:10:22 405
26 เงื่อนไขและการตัดสินใจ (Conditions)
2026-02-25 08:56:19 268
27 การวนซ้ำที่มีแบบแผน (Loops)
2026-02-25 08:59:16 251
28 การโต้ตอบกับผู้ใช้ (Interactivity)
2026-02-25 09:06:07 243
29 อัลกอริทึมสู่กระบวนการคิด (Algorithm Design)
2026-02-25 09:11:22 222
30 เทคนิคการแก้บั๊ก (Debugging Pro)
2026-02-25 09:14:11 245
31 สร้างสรรค์สถานการณ์จำลอง (Simulation)
2026-02-25 09:16:33 210
32 กลยุทธ์การพัฒนาเกม (Game Development Strategy)
2026-02-25 09:19:03 260
33 การปรับแต่งและเพิ่มความสมบูรณ์ (Polishing)
2026-02-25 09:21:29 347
34 การสื่อสารผลงาน (Logic Presentation)
2026-02-25 09:24:45 316
35 ทบทวนเครื่องมือ Canva
2026-02-25 10:16:40 256
36 ถอดรหัสการเล่าเรื่องด้วยภาพ (Visual Storytelling)
2026-02-25 10:19:49 274
37 จัดวางองค์ประกอบ (Layout & Composition)
2026-02-25 10:26:52 230
38 ลงมือสร้างสรรค์การ์ตูนช่อง ตอนที่ 1 (Drafting)
2026-02-25 10:31:18 228
39 ใส่ชีวิตให้การ์ตูน ตอนที่ 2 (Details & Typography)
2026-02-25 10:35:29 274
40 ตรวจทานและเตรียมไฟล์ (Polishing & Exporting)
2026-02-25 10:40:09 251
41 ทำความรู้จักเว็บ mycomics2568.wsst.ac.th
2026-02-25 10:44:12 267
42 เผยแพร่ผลงานสู่สายตาชาวโลก (Publishing)
2026-02-25 10:47:31 316
43 พลเมืองดิจิทัลและการวิจารณ์เชิงสร้างสรรค์
2026-02-25 10:51:09 366
44 ค้นหาหัวข้อโครงงาน
2026-02-25 13:19:22 239
45 ปั้นเรื่องราวและออกแบบตัวละคร (Storyboarding & Characters)
2026-02-25 13:34:35 341
46 ค้นหาหัวข้อโครงงาน
2026-02-25 13:40:54 258
47 สถาปนิกข้อมูล & Site Mapping
2026-02-25 13:43:04 298
48 เริ่มต้นโปรเจกต์ & การทำงานร่วมกัน (Collaboration)
2026-02-25 13:46:40 303
49 ปรับแต่งธีมให้มีเอกลักษณ์ (Theme Customization)
2026-02-25 13:50:12 333
50 จัดวางเนื้อหาและองค์ประกอบ (Layout & UI)
2026-02-25 13:54:48 282
51 การฝังข้อมูลจากแหล่งภายนอก (Embed Code)
2026-02-25 14:36:47 258
52 สร้างปฏิสัมพันธ์ด้วย Google Forms
2026-02-25 14:39:57 323
53 ตรวจสอบคุณภาพและทดสอบระบบ (Quality Assurance)
2026-02-25 14:42:00 377
54 เผยแพร่ผลงาน (Publishing)
2026-02-25 14:44:50 400
55 นำเสนอโครงงานเว็บไซต์ (Project Presentation)
2026-02-25 14:48:01 375
56 พลเมืองดิจิทัลกับการสื่อสาร (Gmail)
2026-02-26 09:27:10 380
57 คลังข้อมูลออนไลน์ (Google Drive)
2026-02-26 09:30:37 409
58 จิตรกรน้อยออนไลน์ (Google Drawings)
2026-02-26 09:34:23 496
59 นำเสนออย่างโปร (Google Slides)
2026-02-26 09:37:49 499
60 ครีเอทีฟสร้างสรรค์สื่อ (Canva)
2026-02-26 09:42:03 597
61 นักสืบดิจิทัลกู้ระบบเดลิเวอรี เทคโนโลยีและการสื่อสาร ป.6
  • คิดอย่างเป็นระบบ
2026-02-26 10:23:44 437
62 ก้าวแรกสู่โลก Scratch โปรแกรม Scratch
  • หน่วยที่ 2: ก้าวแรกสู่โลก Scratch
2026-02-26 10:52:03 476
63 ลานประลอง Smartyquizkids โปรแกรม Scratch
  • หน่วยที่ 3: ลานประลอง Smartyquizkids
2026-02-26 10:55:57 521
64 อัปสกิลโค้ดดิ้ง (If-Else & Loop) โปรแกรม Scratch
  • หน่วยที่ 4: อัปสกิลโค้ดดิ้ง (If-Else & Loop)
2026-02-26 10:59:59 576
65 โปรเจกต์ในฝัน (My Project) โปรแกรม Scratch
  • หน่วยที่ 5: โปรเจกต์ในฝัน (My Project)
2026-02-26 11:03:29 590
66 เวทีนักนำเสนอ โปรแกรม Scratch
  • หน่วยที่ 6: เวทีนักนำเสนอ
2026-02-26 11:07:12 590
67 EP.2 ศิลปะการโต้ตอบ โปรแกรม Scratch
  • EP.2 ศิลปะการโต้ตอบ (สร้างบทสนทนากับตัวละคร!)
2026-05-06 08:03:44 187
68 EP.3 กล่องวิเศษเก็บข้อมูล โปรแกรม Scratch
  • EP.3: กล่องวิเศษเก็บข้อมูล
2026-05-06 09:03:16 169
69 EP.4 เส้นทางแห่งการตัดสินใจ โปรแกรม Scratch
  • EP.4: เส้นทางแห่งการตัดสินใจ
2026-05-06 09:14:03 141
70 EP.5 พลังแห่งการทำซ้ำ โปรแกรม Scratch
  • EP.5: พลังแห่งการทำซ้ำ
2026-05-06 09:22:22 126
71 P.6 โทรจิตสั่งการ โปรแกรม Scratch
  • EP.6: โทรจิตสั่งการ
2026-05-06 09:31:00 269
72 EP.7: ลุยสร้างมินิโปรเจกต์ โปรแกรม Scratch
  • EP.7: ลุยสร้างมินิโปรเจกต์
2026-05-06 10:18:50 264
73 EP.0 ก้าวแรกสู่โลก Scratch โปรแกรม Scratch
  • EP.0 ก้าวแรกสู่โลก Scratch
2026-05-06 11:19:51 319
74 บทเรียนที่ 4: การวิเคราะห์ข้อมูล (การออกแบบอัลกอริทึม) ออกแบบอัลกอริทึมฉบับ Micro-learning (เรียนง่าย เข้าใจไว ใน 6 ขั้น)
  • EP.4 นำเสนอวิธีแก้ปัญหา (วาดแผนที่ความคิด/Flowchart)
2026-07-22 09:44:08 104
75 การเขียนผังงานแบบมีเงื่อนไข (Conditional Flowchart) เทคโนโลยีและการสื่อสาร ป.6
  • คิดอย่างเป็นระบบ
2026-07-31 08:55:19 100
76 บทเรียน Micro Learning: ภารกิจพิชิตผังงานแบบทำซ้ำ (Loop Flowchart) เทคโนโลยีและการสื่อสาร ป.6
  • คิดอย่างเป็นระบบ
2026-08-08 13:21:50 80
77 บทเรียนที่ 1: ก้าวแรกสู่โลกนักพัฒนาแอปด้วย MIT App Inventor วิทยาการคำนวณชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
  • หน่วยการเรียนรูืที่ 1 การพัฒนาแอปพลิเคชัน
2026-08-11 08:34:19 133
78 บทเรียนที่ 1: ก้าวแรกสู่การเป็นนักพัฒนาแอปพลิเคชันด้วย MIT App Inventor วิทยาการคำนวณชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
  • หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 การเขียนโปรแกรมด้วย Scratch
2026-08-11 09:47:45 28
79 ภารกิจจัดระเบียบไฟล์บนก้อนเมฆ (Google Workspace) เทคโนโลยีและการสื่อสาร ป.5
  • การทำงานร่วมกันด้วย Google Workspace
2026-08-13 07:41:37 52
80 สร้างแอปสมุดจดการบ้าน (My Homework Tracker) ด้วย MIT App Inventor - ภารกิจที่ 1: ออกแบบโครงสร้างหน้าจอ วิทยาการคำนวณชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
  • หน่วยการเรียนรูืที่ 1 การพัฒนาแอปพลิเคชัน
2026-08-14 08:29:16 267
81 สร้างแอปสมุดจดการบ้าน (My Homework Tracker) ด้วย MIT App Inventor - ภารกิจที่ 2: จัดระเบียบหน้าจอ (Layout & Design) วิทยาการคำนวณชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
  • หน่วยการเรียนรูืที่ 1 การพัฒนาแอปพลิเคชัน
2026-08-14 08:41:01 188
82 สร้างแอปสมุดจดการบ้าน (My Homework Tracker) ด้วย MIT App Inventor - ภารกิจที่ 3: สร้างกล่องความจำ (Variables & Lists) วิทยาการคำนวณชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
  • หน่วยการเรียนรูืที่ 1 การพัฒนาแอปพลิเคชัน
2026-08-14 10:23:51 170
83 สร้างแอปสมุดจดการบ้าน (My Homework Tracker) ด้วย MIT App Inventor - ภารกิจที่ 4: เสกข้อความลงหน้าจอ วิทยาการคำนวณชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
  • หน่วยการเรียนรูืที่ 1 การพัฒนาแอปพลิเคชัน
2026-08-14 12:16:45 217
84 สร้างแอปสมุดจดการบ้าน (My Homework Tracker) ด้วย MIT App Inventor - ภารกิจที่ 5: แปลงโฉมแอปให้สวยปิ๊ง (UI Makeover) วิทยาการคำนวณชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
  • หน่วยการเรียนรูืที่ 1 การพัฒนาแอปพลิเคชัน
2026-08-14 13:22:56 421
85 สร้างแอปสมุดจดการบ้าน (My Homework Tracker) ด้วย MIT App Inventor - ภารกิจที่ 6: คลังสมบัติเก็บความจำ (TinyDB) วิทยาการคำนวณชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
  • หน่วยการเรียนรูืที่ 1 การพัฒนาแอปพลิเคชัน
2026-08-15 12:02:44 423
86 สร้างแอปสมุดจดการบ้าน (My Homework Tracker) ด้วย MIT App Inventor - ภารกิจที่ 7: เปลี่ยนโค้ดให้เป็นแอปจริง (Build & Install) วิทยาการคำนวณชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
  • หน่วยการเรียนรูืที่ 1 การพัฒนาแอปพลิเคชัน
2026-08-15 12:58:33 422
87 EP.6: เวทีโชว์ของ (การตรวจสอบและเผยแพร่) ออกแบบอัลกอริทึมฉบับ Micro-learning (เรียนง่าย เข้าใจไว ใน 6 ขั้น)
  • EP.6 เวทีโชว์ของ (การตรวจสอบและเผยแพร่)
2026-08-19 12:59:25 75
88 EP.1: ปักหมุดเป้าหมาย (ทำความเข้าใจปัญหา) ออกแบบอัลกอริทึมฉบับ Micro-learning (เรียนง่าย เข้าใจไว ใน 6 ขั้น)
  • EP.1: ปักหมุดเป้าหมาย (ทำความเข้าใจปัญหา)
2026-08-19 15:10:27 125
89 EP.2: วางแผนดีมีชัยไปกว่าครึ่ง (กำหนดกรอบการศึกษา) ออกแบบอัลกอริทึมฉบับ Micro-learning (เรียนง่าย เข้าใจไว ใน 6 ขั้น)
  • EP.2 กำหนดกรอบการศึกษา
2026-08-19 15:13:29 67
90 EP.3: นักสืบข้อมูล (รวบรวมข้อมูล) ออกแบบอัลกอริทึมฉบับ Micro-learning (เรียนง่าย เข้าใจไว ใน 6 ขั้น)
  • EP.3 รวบรวมข้อมูล: นักสืบข้อมูล
2026-08-19 15:17:42 211
91 EP.4: วาดแผนที่ความคิด (นำเสนอวิธีแก้ปัญหา) ออกแบบอัลกอริทึมฉบับ Micro-learning (เรียนง่าย เข้าใจไว ใน 6 ขั้น)
  • EP.4 นำเสนอวิธีแก้ปัญหา (วาดแผนที่ความคิด/Flowchart)
2026-08-19 15:19:57 213
92 EP.5: กำเนิดโปรแกรมเมอร์ (การเขียนโค้ดด้วย Scratch) ออกแบบอัลกอริทึมฉบับ Micro-learning (เรียนง่าย เข้าใจไว ใน 6 ขั้น)
  • EP.5 กำเนิดโปรแกรมเมอร์ (การเขียนโค้ดและส่งผลงานจาก Scratch)
2026-08-19 15:23:52 206
93 จัดฉากและเตรียมตัวแสดง การสร้างสรรค์เรื่องราวแบบมีปฏิสัมพันธ์ด้วย Scratch
  • การกำหนดค่าเริ่มต้นและการจัดการเวที
2026-09-14 15:23:43 290
94 EP.2: บทสนทนาและการรับส่งคิว การสร้างสรรค์เรื่องราวแบบมีปฏิสัมพันธ์ด้วย Scratch
  • การควบคุมเหตุการณ์และการสื่อสาร
2026-09-14 15:31:29 273
95 EP.3: เติมชีวิตด้วยท่าทาง (Animation & Movement) การสร้างสรรค์เรื่องราวแบบมีปฏิสัมพันธ์ด้วย Scratch
  • การสร้างแอนิเมชันและการเคลื่อนไหว
2026-09-14 15:35:16 319
96 EP.1 จัดฉากและเตรียมตัวแสดง (ตั้งค่าเริ่มต้นสำหรับเกมอวกาศ) เส้นทางสู่นักพัฒนาเกมด้วย Scratch
  • EP.1 จัดฉากและเตรียมตัวแสดง (Scene & Setup)
2026-09-18 10:04:09 72
97 EP.2: บทสนทนาและการรับส่งคิว (Dialogue & Broadcasting) เส้นทางสู่นักพัฒนาเกมด้วย Scratch
  • EP.2: บทสนทนาและการรับส่งคิว (Dialogue & Broadcasting)
2026-09-18 10:11:50 55
98 EP.3: เติมชีวิตด้วยท่าทาง (Animation & Movement) เส้นทางสู่นักพัฒนาเกมด้วย Scratch
  • EP.3: เติมชีวิตด้วยท่าทาง (Animation & Movement)
2026-09-18 10:18:18 32
99 EP.4: ควบคุมดั่งใจนึก (Keyboard Control) เส้นทางสู่นักพัฒนาเกมด้วย Scratch
  • EP.4: ควบคุมดั่งใจนึก (Keyboard Control)
2026-09-18 14:37:09 91
100 EP.5: กล่องวิเศษความจำดี (Variables & Game Over) เส้นทางสู่นักพัฒนาเกมด้วย Scratch
  • EP.5: กล่องวิเศษความจำดี (Variables & Game Over)
2026-09-18 14:50:24 84
101 EP.6: ประกอบร่างสร้างเกมอวกาศ เส้นทางสู่นักพัฒนาเกมด้วย Scratch
  • EP.6: ประกอบร่างสร้างเกมอวกาศ
2026-09-18 15:15:11 91
102 1.1 ความหมายของเทคโนโลยี ออกแบบเทคโนโลยีมัธยมศึกษาปีที่ 1
  • บทที่ 1 เทคโนโลยีรอบตัว
2026-09-22 08:58:39 0
103 1.2 ประโยชน์ของเทคโนโลยี ออกแบบเทคโนโลยีมัธยมศึกษาปีที่ 1
  • บทที่ 1 เทคโนโลยีรอบตัว
2026-09-22 09:25:02 0
104 1.3 เทคโนโลยีในงานอาชีพ ออกแบบเทคโนโลยีมัธยมศึกษาปีที่ 1
  • บทที่ 1 เทคโนโลยีรอบตัว
2026-09-22 09:29:57 0
105 การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี ออกแบบเทคโนโลยีมัธยมศึกษาปีที่ 1
  • บทที่ 2 การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี
2026-09-22 10:04:12 0
106 การวิเคราะห์การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี ออกแบบเทคโนโลยีมัธยมศึกษาปีที่ 1
  • บทที่ 2 การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี
2026-09-22 10:10:27 0
107 ระบบทางเทคโนโลยี ออกแบบเทคโนโลยีมัธยมศึกษาปีที่ 1
  • บทที่ 3 ระบบทางเทคโนโลยี
2026-09-22 10:22:27 0
108 ระบบที่เกิดขึ้นตามธรรมชาติและระบบที่มนุษย์สร้างขึ้น ออกแบบเทคโนโลยีมัธยมศึกษาปีที่ 1
  • บทที่ 3 ระบบทางเทคโนโลยี
2026-09-22 10:25:24 0