จัดการบทเรียน

# ภาพปก Title ประเภทบทเรียน วันที่เขียน เข้าชม Action
1 การใช้ประโยชน์จาก Socrative : คู่มือสำหรับครูและนักเรียน
2023-10-25 19:33:36 2178
2 ปลดปล่อยศักยภาพของคุณกับ SmartyQuizKids.com!
2023-10-31 09:50:52 1540
3 ไขความลับผังงาน (Flowchart) 3 รูปแบบ วิทยาการคำนวณประถมศึกษาปีที่ 6
2025-08-11 10:43:22 6928
4 ถอดรหัส FLOWCHART รู้จัก 6 สัญลักษณ์พื้นฐาน วิทยาการคำนวณประถมศึกษาปีที่ 6
2025-08-17 11:46:36 12236
5 ตะลุยโลกอัลกอริทึม ตอนที่ 1: รู้จักสัญลักษณ์ Flowchart แบบ Interactive วิทยาการคำนวณประถมศึกษาปีที่ 6
2026-01-26 15:50:18 423
6 ตะลุยโลกอัลกอริทึม ตอนที่ 2: ทางแยกแห่งการตัดสินใจ (Decision) กับเจ้าสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน วิทยาการคำนวณประถมศึกษาปีที่ 6
2026-01-26 16:15:01 418
7 ตะลุยโลกอัลกอริทึม ตอนที่ 3: วงวนมหาสนุก (Loop) หยุดไม่อยู่ถ้าไม่สั่ง! วิทยาการคำนวณประถมศึกษาปีที่ 6
2026-01-26 21:06:42 439
8 บทส่งท้าย: บททดสอบผู้กล้า พิชิตภารกิจอัลกอริทึม (Final Quiz) วิทยาการคำนวณประถมศึกษาปีที่ 6
2026-01-26 21:12:06 451
9 โปรเจกต์เกมแรกของหนู: สร้างเกม วิทยาการคำนวณประถมศึกษาปีที่ 6
2026-01-27 11:20:39 407
10 เรียนรู้กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม (Engineering Design Process) ออกแบบเทคโนโลยีมัธยมศึกษาปีที่ 1
  • หน่วยที่ 3: ระบบทางเทคโนโลยี
2026-01-27 14:39:09 394
11 คิดนอกกรอบอย่างสร้างสรรค์: รู้จัก 5 ขั้นตอน ออกแบบเทคโนโลยีมัธยมศึกษาปีที่ 1
  • หน่วยที่ 3: ระบบทางเทคโนโลยี
2026-01-28 09:23:28 390
12 สรุปครบ! 5 องค์ประกอบสำคัญของระบบคอมพิวเตอร์และการสื่อสารข้อมูล วิทยาการคำนวณประถมศึกษาปีที่ 6
2026-01-28 10:01:36 511
13 สร้างเกราะป้องกันภัยไซเบอร์ รู้ทันกลโกงและมารยาทบนโลกออนไลน์ วิทยาการคำนวณประถมศึกษาปีที่ 6
2026-01-28 10:33:16 470
14 พื้นฐานการใช้อินเทอร์เน็ต วิทยาการคำนวณประถมศึกษาปีที่ 6
2026-01-28 10:47:32 395
15 ทักษะคอมพิวเตอร์เบื้องต้น: สรุปการใช้งานพื้นฐานตามมาตรฐาน วิทยาการคำนวณประถมศึกษาปีที่ 6
2026-01-28 10:57:58 392
16 การใช้งานสื่อสังคมออนไลน์: สรุปทักษะพื้นฐานตามมาตรฐาน วิทยาการคำนวณประถมศึกษาปีที่ 6
2026-01-28 11:05:20 368
17 การแยกส่วนประกอบ (Decomposition): เทคนิคแตกปัญหาใหญ่ให้กลายเป็นเรื่องเล็ก วิทยาการคำนวณมัธยมศึกษาปีที่ 1
2026-01-29 13:55:41 356
18 การหารูปแบบ (Pattern Recognition): สวมวิญญาณนักสืบ มองหาจุดที่เหมือน เพื่อแก้ปัญหาที่ต่าง วิทยาการคำนวณมัธยมศึกษาปีที่ 1
2026-01-29 14:10:54 456
19 การคิดเชิงนามธรรม (Abstraction): โฟกัสสิ่งสำคัญ ตัดสิ่งที่ไม่ใช่ออกไป วิทยาการคำนวณมัธยมศึกษาปีที่ 1
2026-01-29 14:28:43 436
20 การออกแบบอัลกอริทึม (Algorithm Design): สูตรลับสู่ความสำเร็จ ทำตามขั้นตอนก็ชนะเลิศ วิทยาการคำนวณมัธยมศึกษาปีที่ 1
2026-01-29 14:41:23 483
21 ตะลุยโลก Scratch EP.1: ปุ่มสตาร์ทมหัศจรรย์ (Events) วิทยาการคำนวณประถมศึกษาปีที่ 6
2026-02-02 16:38:17 370
22 ตะลุยโลก Scratch EP.2: วงวนมหาสนุก (Loop) หยุดไม่อยู่ถ้าไม่สั่ง! วิทยาการคำนวณประถมศึกษาปีที่ 6
2026-02-03 09:01:56 314
23 ตะลุยโลก Scratch EP.3: ทางแยกแห่งการตัดสินใจ (Condition) วิทยาการคำนวณประถมศึกษาปีที่ 6
2026-02-03 09:11:10 312
24 ตะลุยโลก Scratch EP.4: กล่องมหัศจรรย์เก็บข้อมูล (Variables) วิทยาการคำนวณประถมศึกษาปีที่ 6
2026-02-03 09:22:27 327
25 ตะลุยโลก Scratch EP.5: ภารกิจสร้างเกมแรก วิทยาการคำนวณประถมศึกษาปีที่ 6
2026-02-03 09:32:27 291
26 ตะลุยโลก Scratch: แบบทดสอบวัดระดับสุดยอดโปรแกรมเมอร์ (Final Quiz EP.1-5) วิทยาการคำนวณประถมศึกษาปีที่ 6
2026-02-03 09:49:27 273
27 นักสืบไซเบอร์ EP.1: ไขคดี วิทยาการคำนวณประถมศึกษาปีที่ 6
2026-02-04 09:56:47 330
28 นักสืบไซเบอร์ EP.2: ระวัง! กับดัก วิทยาการคำนวณประถมศึกษาปีที่ 6
2026-02-04 10:03:41 324
29 นักสืบไซเบอร์ EP.3 (จบ): รอยเท้าที่ไม่มีวันลบ! (Digital Footprint) วิทยาการคำนวณประถมศึกษาปีที่ 6
2026-02-04 10:10:22 346
30 หน่วยที่ 4 ม.2 EP.1 กลไก...ผู้อยู่เบื้องหลังความสะดวกสบาย ออกแบบเทคโนโลยีมัธยมศึกษาปีที่ 2
  • หน่วยที่ 4: วิเคราะห์เทคโนโลยีรอบตัว กับนวัตกรรมในอนาคต
2026-02-15 12:04:51 151
31 หน่วยที่ 4 ม.2 EP.2 เจาะลึกกลไกพื้นฐาน: คาน รอก และเฟือง ออกแบบเทคโนโลยีมัธยมศึกษาปีที่ 2
  • หน่วยที่ 4: วิเคราะห์เทคโนโลยีรอบตัว กับนวัตกรรมในอนาคต
2026-02-15 12:13:11 129
32 หน่วยที่ 4 ม.2 EP.3 ไฟฟ้าและอิเล็กทรอนิกส์เบื้องต้น ออกแบบเทคโนโลยีมัธยมศึกษาปีที่ 2
  • หน่วยที่ 4: วิเคราะห์เทคโนโลยีรอบตัว กับนวัตกรรมในอนาคต
2026-02-15 12:17:58 144
33 หน่วยที่ 4 ม.2 EP.4 วิเคราะห์เทคโนโลยีสู่อนาคต ออกแบบเทคโนโลยีมัธยมศึกษาปีที่ 2
  • หน่วยที่ 4: วิเคราะห์เทคโนโลยีรอบตัว กับนวัตกรรมในอนาคต
2026-02-15 12:22:41 164
34 หน่วยที่ 1 ม.1 EP.1 ปฐมบทเทคโนโลยี: จากยุคหินสู่ชีวิตประจำวัน ออกแบบเทคโนโลยีมัธยมศึกษาปีที่ 1
  • หน่วยที่ 1: เทคโนโลยีกับ ชีวิตประจำวัน
2026-02-16 10:52:47 114
35 หน่วยที่ 1 ม.1 EP.2 ไทม์ไลน์การสื่อสาร: เชื่อมโลกไร้พรมแดน ออกแบบเทคโนโลยีมัธยมศึกษาปีที่ 1
  • หน่วยที่ 1: เทคโนโลยีกับ ชีวิตประจำวัน
2026-02-16 10:56:10 123
36 หน่วยที่ 1 ม.1 EP.3 ทำไมต้องมีเทคโนโลยี? ปัจจัยและความสำคัญ | ออกแบบเทคโนโลยีมัธยมศึกษาปีที่ 1
  • หน่วยที่ 1: เทคโนโลยีกับ ชีวิตประจำวัน
2026-02-16 11:01:18 129
37 หน่วยที่ 2 ม.1 EP.1 ทำไมโลกต้องเปลี่ยน? สาเหตุการเปลี่ยนแปลงเทคโนโลยี ออกแบบเทคโนโลยีมัธยมศึกษาปีที่ 1
  • หน่วยที่ 2: การเปลี่ยนแปลงเทคโนโลยี
2026-02-16 11:41:45 124
38 หน่วยที่ 2 เทคโนโลยีที่ "ใช่" ต้องเป็นแบบไหน? ปัจจัยการยอมรับ | ออกแบบเทคโนโลยีมัธยมศึกษาปีที่ 1
  • หน่วยที่ 2: การเปลี่ยนแปลงเทคโนโลยี
2026-02-16 11:44:33 114
39 หน่วยที่ 2 ชีวิตเปลี่ยนเมื่อเทคโนโลยีเปลี่ยน: ผลกระทบยุคดิจิทัล | ออกแบบเทคโนโลยีมัธยมศึกษาปีที่ 1
  • หน่วยที่ 2: การเปลี่ยนแปลงเทคโนโลยี
2026-02-16 11:46:56 124
40 หน่วยที่ 3 ม.1 EP.1 ระบบรอบตัวเรา: ธรรมชาติ vs มนุษย์สร้าง ออกแบบเทคโนโลยีมัธยมศึกษาปีที่ 1
  • หน่วยที่ 3: ระบบทางเทคโนโลยี
2026-02-16 13:10:33 126
41 หน่วยที่ 3 ถอดรหัส 4 องค์ประกอบเทคโนโลยี (Input-Process-Output-Feedback) ออกแบบเทคโนโลยีมัธยมศึกษาปีที่ 1
  • หน่วยที่ 3: ระบบทางเทคโนโลยี
2026-02-16 13:13:27 146
42 หน่วยที่ 3 เจาะลึกกลไก: วิเคราะห์ระบบเตารีดและแอร์ ออกแบบเทคโนโลยีมัธยมศึกษาปีที่ 1
  • หน่วยที่ 3: ระบบทางเทคโนโลยี
2026-02-16 13:16:02 129
43 หน่วยที่ 4 ม.1 EP.1 วัสดุน่ารู้คู่กายช่าง: ไม้ โลหะ พลาสติก ออกแบบเทคโนโลยีมัธยมศึกษาปีที่ 1
  • หน่วยที่ 4: ความรู้และทักษะพื้นฐาน เกี่ยวกับวัสดุและเครื่องมือช่าง
2026-02-16 13:56:46 119
44 หน่วยที่ 4 ม.1 EP.3 เครื่องมือช่างพื้นฐาน 2: เจาะและขันยึด ออกแบบเทคโนโลยีมัธยมศึกษาปีที่ 1
  • หน่วยที่ 4: ความรู้และทักษะพื้นฐาน เกี่ยวกับวัสดุและเครื่องมือช่าง
2026-02-16 13:59:13 109
45 หน่วยที่ 4 ม.1 EP.2 เครื่องมือช่างพื้นฐาน 1: วัดและตัด ออกแบบเทคโนโลยีมัธยมศึกษาปีที่ 1
  • หน่วยที่ 4: ความรู้และทักษะพื้นฐาน เกี่ยวกับวัสดุและเครื่องมือช่าง
2026-02-16 14:04:28 125
46 หน่วยที่ 1 ม.3 EP.1 Tech & Friends: เทคโนโลยีกับศาสตร์อื่น (วิทย์-คณิต-วิศวะ) | ออกแบบเทคโนโลยีมัธยมศึกษาปีที่ 3
  • หน่วยที่ 1 การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี
2026-02-18 08:59:28 131
47 หน่วยที่ 1 ม.3 EP.2 Evolution of Tech: เทคโนโลยีเปลี่ยนเพราะใจคน | ออกแบบเทคโนโลยีมัธยมศึกษาปีที่ 3
  • หน่วยที่ 1 การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี
2026-02-18 09:01:49 92
48 หน่วยที่ 1 ม.3 EP.3 Artificial Intelligence: รู้จัก AI สมองกลคนอัจฉริยะ | ออกแบบเทคโนโลยีมัธยมศึกษาปีที่ 3
  • หน่วยที่ 1 การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี
2026-02-18 09:04:22 92
49 หน่วยที่ 2 EP.1: ระบุปัญหาให้ชัดด้วย 5W1H ออกแบบเทคโนโลยีมัธยมศึกษาปีที่ 3
  • หน่วยที่ 2 กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม
2026-02-18 09:34:35 205
50 หน่วยที่ 2 Engineering Process EP.2: รวบรวมข้อมูล (Data Collection) ออกแบบเทคโนโลยีมัธยมศึกษาปีที่ 3
  • หน่วยที่ 2 กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม
2026-02-18 09:47:16 125
51 หน่วยที่ 2 EP 3 Data Source: ปฐมภูมิ vs ทุติยภูมิ...เลือกใช้ให้ถูกงาน ออกแบบเทคโนโลยีมัธยมศึกษาปีที่ 3
  • หน่วยที่ 2 กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม
2026-02-18 09:57:10 84
52 หน่วยที่ 2 EP.3 Tools & Brainstorm: เจาะลึกเครื่องมือเก็บข้อมูล & เทคนิคระดมสมอง ออกแบบเทคโนโลยีมัธยมศึกษาปีที่ 3
  • หน่วยที่ 2 กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม
2026-02-19 14:44:54 87
53 หน่วยที่ 2 EP.4 Data Reliability: เช็กให้ชัวร์ก่อนเชื่อ! ทลายกำแพง Fake News ออกแบบเทคโนโลยีมัธยมศึกษาปีที่ 3
  • หน่วยที่ 2 กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม
2026-02-19 14:52:58 99
54 หน่วยที่ 2 EP.5 SCAMPER: ระเบิดไอเดียสร้างนวัตกรรมด้วย 7 เทคนิค ออกแบบเทคโนโลยีมัธยมศึกษาปีที่ 3
  • หน่วยที่ 2 กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม
2026-02-19 14:58:28 149
55 หน่วยที่ 2 EP.6 Make it Real: วางแผน สร้างต้นแบบ และทดสอบชิ้นงาน ออกแบบเทคโนโลยีมัธยมศึกษาปีที่ 3
  • หน่วยที่ 2 กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม
2026-02-19 15:08:31 83
56 หน่วยที่ 5 EP.1: รู้จัก "กลไก" (Mechanisms) พลังขับเคลื่อนรอบตัวเรา ออกแบบเทคโนโลยีมัธยมศึกษาปีที่ 1
  • หน่วยที่ 5: กลไก และอิเล็กทรอนิกส์พื้นฐาน
2026-02-19 15:53:25 86
57 หน่วยที่ 5 EP.2: โลกของ ออกแบบเทคโนโลยีมัธยมศึกษาปีที่ 1
  • หน่วยที่ 5: กลไก และอิเล็กทรอนิกส์พื้นฐาน
2026-02-19 16:05:51 102
58 หน่วยที่ 5 EP.3: สมองกลควบคุม (Microcontroller) & โปรแกรมจำลอง (TinkerCAD) ออกแบบเทคโนโลยีมัธยมศึกษาปีที่ 1
  • หน่วยที่ 5: กลไก และอิเล็กทรอนิกส์พื้นฐาน
2026-02-19 16:11:08 91
59 หน่วยที่ 5 EP.4: ลงมือต่อวงจรอิเล็กทรอนิกส์เบื้องต้น (Basic Circuit Wiring) ออกแบบเทคโนโลยีมัธยมศึกษาปีที่ 1
  • หน่วยที่ 5: กลไก และอิเล็กทรอนิกส์พื้นฐาน
2026-02-19 16:16:22 104
60 หน่วยที่ 6 EP.1 : เจาะลึก 6 ขั้นตอนการออกแบบเชิงวิศวกรรม ออกแบบเทคโนโลยีมัธยมศึกษาปีที่ 1
  • หน่วยที่ 6 กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม
2026-02-20 11:06:56 122
61 หน่วยที่ 6 EP.2: รวบรวมข้อมูลและออกแบบวิธีการแก้ปัญหา ออกแบบเทคโนโลยีมัธยมศึกษาปีที่ 1
  • หน่วยที่ 6 กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม
2026-02-20 11:14:10 100
62 หน่วยที่ 6 EP.3: การทดสอบ ปรับปรุง และนำเสนอผลงานอย่างสร้างสรรค์ ออกแบบเทคโนโลยีมัธยมศึกษาปีที่ 1
  • หน่วยที่ 6 กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม
2026-02-20 11:17:24 95
63 หน่วยที่ 7 EP.1: กรณีศึกษาการเดินทางไปโรงเรียนอย่างเป็นระบบ ออกแบบเทคโนโลยีมัธยมศึกษาปีที่ 1
  • หน่วยที่ 7 กรณีศึกษา การแก้ปัญหา โดยใช้กระบวนการออกแบบ เชิงวิศวกรรม
2026-02-20 12:31:23 82
64 หน่วยที่ 7 EP.2: นวัตกรรมคอนโดปลูกพืช - จากปัญหาเปียกปอนสู่การออกแบบอัจฉริยะ ออกแบบเทคโนโลยีมัธยมศึกษาปีที่ 1
  • หน่วยที่ 7 กรณีศึกษา การแก้ปัญหา โดยใช้กระบวนการออกแบบ เชิงวิศวกรรม
2026-02-20 12:43:12 283
65 หน่วยที่ 7 EP.3: ลงมือสร้างและติดตั้งระบบอัจฉริยะ (IoT) ให้คอนโดปลูกพืช ออกแบบเทคโนโลยีมัธยมศึกษาปีที่ 1
  • หน่วยที่ 7 กรณีศึกษา การแก้ปัญหา โดยใช้กระบวนการออกแบบ เชิงวิศวกรรม
2026-02-20 12:47:09 348
66 หน่วยที่ 7 EP.4: เมื่อ AI และเทคโนโลยีเปลี่ยนโลกมาช่วยเราแก้ปัญหา ออกแบบเทคโนโลยีมัธยมศึกษาปีที่ 1
  • หน่วยที่ 7 กรณีศึกษา การแก้ปัญหา โดยใช้กระบวนการออกแบบ เชิงวิศวกรรม
2026-02-20 12:49:11 289
67 หน่วยที่ 1 EP.1: ทำไมเทคโนโลยีถึงเปลี่ยน? (สาเหตุและปัจจัย) ออกแบบเทคโนโลยีมัธยมศึกษาปีที่ 2
  • หน่วยที่ 1: เทคโนโลยีและการเปลี่ยนแปลง
2026-02-20 14:08:46 153
68 หน่วยที่ 1 EP.2: เหรียญสองด้านของเทคโนโลยี (ผลกระทบด้านบวกและลบ) ออกแบบเทคโนโลยีมัธยมศึกษาปีที่ 2
  • หน่วยที่ 1: เทคโนโลยีและการเปลี่ยนแปลง
2026-02-20 14:12:41 145
69 หน่วยที่ 1 EP.3: ถอดรหัสปัญหาด้วยเทคนิค 5W1H ออกแบบเทคโนโลยีมัธยมศึกษาปีที่ 2
  • หน่วยที่ 1: เทคโนโลยีและการเปลี่ยนแปลง
2026-02-20 14:15:57 157
70 หน่วยที่ 1 EP.4: รวบรวมข้อมูลรอบด้านเพื่อแก้ปัญหา ออกแบบเทคโนโลยีมัธยมศึกษาปีที่ 2
  • หน่วยที่ 1: เทคโนโลยีและการเปลี่ยนแปลง
2026-02-20 14:19:30 124
71 หน่วยที่ 1 EP.5: เทคนิคการสืบค้นข้อมูลขั้นสูง (Google Search Operators) ออกแบบเทคโนโลยีมัธยมศึกษาปีที่ 2
  • หน่วยที่ 1: เทคโนโลยีและการเปลี่ยนแปลง
2026-02-20 14:24:24 166
72 หน่วยที่ 2 EP.1: เจาะลึก 6 ขั้นตอนวิศวกรรม และการระบุปัญหา ออกแบบเทคโนโลยีมัธยมศึกษาปีที่ 2
  • หน่วยที่ 2: การระบุปัญหา รวบรวมข้อมูล และออกแบบวิํีการแก้ปัญหา
2026-02-21 13:56:22 158
73 หน่วยที่ 2 EP.2: เจาะลึกเครื่องมือวิเคราะห์ปัญหา (Fishbone & 5W1H) ออกแบบเทคโนโลยีมัธยมศึกษาปีที่ 2
  • หน่วยที่ 2: การระบุปัญหา รวบรวมข้อมูล และออกแบบวิํีการแก้ปัญหา
2026-02-21 14:11:29 175
74 น่วยที่ 2 EP.3: สแกนหาความรู้ รวบรวมข้อมูลแก้ปัญหา ออกแบบเทคโนโลยีมัธยมศึกษาปีที่ 2
  • หน่วยที่ 2: การระบุปัญหา รวบรวมข้อมูล และออกแบบวิํีการแก้ปัญหา
2026-02-21 14:15:43 136
75 หน่วยที่ 2 EP.4: ประชันไอเดีย ออกแบบวิธีแก้ปัญหา (Solution Design) ออกแบบเทคโนโลยีมัธยมศึกษาปีที่ 2
  • หน่วยที่ 2: การระบุปัญหา รวบรวมข้อมูล และออกแบบวิํีการแก้ปัญหา
2026-02-21 14:19:38 152
76 หน่วยที่ 2 EP.5: วางแผนให้เป๊ะ สร้างสรรค์ให้ปัง (ลงมือแก้ปัญหา) ออกแบบเทคโนโลยีมัธยมศึกษาปีที่ 2
  • หน่วยที่ 2: การระบุปัญหา รวบรวมข้อมูล และออกแบบวิํีการแก้ปัญหา
2026-02-21 14:22:54 217
77 หน่วยที่ 3 EP.1: วางแผนก่อนสร้าง และรู้จักวัสดุรอบตัว ออกแบบเทคโนโลยีมัธยมศึกษาปีที่ 2
  • หน่วยที่ 3 การวางแผนสร้างชิ้นงานและนำเสนอ
2026-02-21 14:52:24 158
78 หน่วยที่ 3 EP.2: เจาะลึกเครื่องมือช่าง (วัด-ตัด-เจาะ) ออกแบบเทคโนโลยีมัธยมศึกษาปีที่ 2
  • หน่วยที่ 3 การวางแผนสร้างชิ้นงานและนำเสนอ
2026-02-21 14:56:03 143
79 หน่วยที่ 3 EP.3: เจาะลึกเครื่องมือช่าง (ยึดติด-จับยึด-ขัดแต่ง) ออกแบบเทคโนโลยีมัธยมศึกษาปีที่ 2
  • หน่วยที่ 3 การวางแผนสร้างชิ้นงานและนำเสนอ
2026-02-21 15:00:06 116
80 หน่วยที่ 3 EP.4: ทดสอบ ประเมินผล และปรับปรุงแก้ไข ออกแบบเทคโนโลยีมัธยมศึกษาปีที่ 2
  • หน่วยที่ 3 การวางแผนสร้างชิ้นงานและนำเสนอ
2026-02-21 15:03:37 135
81 หน่วยที่ 3 EP.5: นำเสนอผลงานให้ปัง (Presentation) ออกแบบเทคโนโลยีมัธยมศึกษาปีที่ 2
  • หน่วยที่ 3 การวางแผนสร้างชิ้นงานและนำเสนอ
2026-02-21 15:08:46 207
82 หน่วยที่ 3 EP.1: วัสดุน่ารู้ และเครื่องมือช่างพื้นฐาน ออกแบบเทคโนโลยีมัธยมศึกษาปีที่ 3
  • หน่วยที่ 3 การพัฒนาเทคโนโลยีเพื่อแก้ปัญหา
2026-02-22 10:52:41 151
83 หน่วยที่ 3 EP.2: ไฟฟ้าและอิเล็กทรอนิกส์เบื้องต้น ออกแบบเทคโนโลยีมัธยมศึกษาปีที่ 3
  • หน่วยที่ 3 การพัฒนาเทคโนโลยีเพื่อแก้ปัญหา
2026-02-22 11:27:02 142
84 หน่วยที่ 3 EP.3: กลไกขับเคลื่อน (รอกและเฟือง) ออกแบบเทคโนโลยีมัธยมศึกษาปีที่ 3
  • หน่วยที่ 3 การพัฒนาเทคโนโลยีเพื่อแก้ปัญหา
2026-02-22 11:38:39 158
85 หน่วยที่ 3 EP.4: กรณีศึกษาการสร้างและทดสอบชิ้นงาน ออกแบบเทคโนโลยีมัธยมศึกษาปีที่ 3
  • หน่วยที่ 3 การพัฒนาเทคโนโลยีเพื่อแก้ปัญหา
2026-02-22 11:51:12 163
86 หน่วยที่ 4 EP.1: เจาะลึกปัญหาและเทคนิคการรวบรวมข้อมูล ออกแบบเทคโนโลยีมัธยมศึกษาปีที่ 3
  • หน่วยที่ 4 การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม
2026-02-22 12:50:30 157
87 หน่วยที่ 4 EP.2: เครื่องมือช่วยคิดและการออกแบบ (ขั้นที่ 3-4) ออกแบบเทคโนโลยีมัธยมศึกษาปีที่ 3
  • หน่วยที่ 4 การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม
2026-02-22 12:53:57 213
88 หน่วยที่ 4 EP.3: ทดสอบ ประเมินผล และนำเสนอ (ขั้นที่ 5-6) ออกแบบเทคโนโลยีมัธยมศึกษาปีที่ 3
  • หน่วยที่ 4 การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม
2026-02-22 13:05:05 205
89 หน่วยที่ 4 EP.4: ทรัพย์สินทางปัญญาและการเพิ่มมูลค่าชิ้นงาน ออกแบบเทคโนโลยีมัธยมศึกษาปีที่ 3
  • หน่วยที่ 4 การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม
2026-02-22 13:15:51 199
90 พลังของตัวแปร (Variables) - สร้างความจำให้โปรแกรม การออกแบบโปรแกรม 2
  • ทบทวนพื้นฐาน & พลังของตัวแปร (Variables)
2026-02-25 08:45:09 190
91 เงื่อนไขและการตัดสินใจ (Conditions) การออกแบบโปรแกรม 2
  • เงื่อนไขและการตัดสินใจ (Conditions)
2026-02-25 08:56:19 199
92 การวนซ้ำที่มีแบบแผน (Loops) การออกแบบโปรแกรม 2
  • การวนซ้ำที่มีแบบแผน (Loops)
2026-02-25 08:59:16 190
93 การโต้ตอบกับผู้ใช้ (Interactivity) การออกแบบโปรแกรม 2
  • การโต้ตอบกับผู้ใช้ (Interactivity)
2026-02-25 09:06:07 184
94 อัลกอริทึมสู่กระบวนการคิด (Algorithm Design) การออกแบบโปรแกรม 2
  • อัลกอริทึมสู่กระบวนการคิด (Algorithm Design)
2026-02-25 09:11:22 154
95 เทคนิคการแก้บั๊ก (Debugging Pro) การออกแบบโปรแกรม 2
  • เทคนิคการแก้บั๊ก (Debugging Pro)
2026-02-25 09:14:11 177
96 สร้างสรรค์สถานการณ์จำลอง (Simulation) การออกแบบโปรแกรม 2
  • สร้างสรรค์สถานการณ์จำลอง (Simulation)
2026-02-25 09:16:33 151
97 กลยุทธ์การพัฒนาเกม (Game Development Strategy) การออกแบบโปรแกรม 2
  • กลยุทธ์การพัฒนาเกม (Game Development Strategy)
2026-02-25 09:19:03 194
98 การปรับแต่งและเพิ่มความสมบูรณ์ (Polishing) การออกแบบโปรแกรม 2
  • การปรับแต่งและเพิ่มความสมบูรณ์ (Polishing)
2026-02-25 09:21:29 269
99 การสื่อสารผลงาน (Logic Presentation) การออกแบบโปรแกรม 2
  • การสื่อสารผลงาน (Logic Presentation)
2026-02-25 09:24:45 252
100 ทบทวนเครื่องมือ Canva การสร้างสรรค์สื่อดิจิทัลด้วย Canva 2
  • 1.ทบทวนเครื่องมือ Canva
2026-02-25 10:16:40 200
101 ถอดรหัสการเล่าเรื่องด้วยภาพ (Visual Storytelling) การสร้างสรรค์สื่อดิจิทัลด้วย Canva 2
  • 2.ถอดรหัสการเล่าเรื่องด้วยภาพ (Visual Storytelling)
2026-02-25 10:19:49 190
102 จัดวางองค์ประกอบ (Layout & Composition) การสร้างสรรค์สื่อดิจิทัลด้วย Canva 2
  • 4.จัดวางองค์ประกอบ (Layout & Composition)
2026-02-25 10:26:52 175
103 ลงมือสร้างสรรค์การ์ตูนช่อง ตอนที่ 1 (Drafting) การสร้างสรรค์สื่อดิจิทัลด้วย Canva 2
  • 5.ลงมือสร้างสรรค์การ์ตูนช่อง ตอนที่ 1 (Drafting)
2026-02-25 10:31:18 171
104 ใส่ชีวิตให้การ์ตูน ตอนที่ 2 (Details & Typography) การสร้างสรรค์สื่อดิจิทัลด้วย Canva 2
  • 6.ใส่ชีวิตให้การ์ตูน ตอนที่ 2 (Details & Typography)
2026-02-25 10:35:29 223
105 ตรวจทานและเตรียมไฟล์ (Polishing & Exporting) การสร้างสรรค์สื่อดิจิทัลด้วย Canva 2
  • 7.ตรวจทานและเตรียมไฟล์ (Polishing & Exporting)
2026-02-25 10:40:09 189
106 ทำความรู้จักเว็บ mycomics2568.wsst.ac.th การสร้างสรรค์สื่อดิจิทัลด้วย Canva 2
  • 8.ทำความรู้จักเว็บ mycomics2568.wsst.ac.th
2026-02-25 10:44:12 201
107 เผยแพร่ผลงานสู่สายตาชาวโลก (Publishing) การสร้างสรรค์สื่อดิจิทัลด้วย Canva 2
  • 9.เผยแพร่ผลงานสู่สายตาชาวโลก (Publishing)
2026-02-25 10:47:31 254
108 พลเมืองดิจิทัลและการวิจารณ์เชิงสร้างสรรค์ การสร้างสรรค์สื่อดิจิทัลด้วย Canva 2
  • 10.พลเมืองดิจิทัลและการวิจารณ์เชิงสร้างสรรค์
2026-02-25 10:51:09 313
109 ค้นหาหัวข้อโครงงาน การสร้างเว็บไซต์โดย Google Sites 2
  • 1. ค้นหาหัวข้อโครงงาน
2026-02-25 13:19:22 181
110 ปั้นเรื่องราวและออกแบบตัวละคร (Storyboarding & Characters) การสร้างสรรค์สื่อดิจิทัลด้วย Canva 2
  • 3.ปั้นเรื่องราวและออกแบบตัวละคร (Storyboarding & Characters)
2026-02-25 13:34:35 259
111 ค้นหาหัวข้อโครงงาน การสร้างเว็บไซต์โดย Google Sites 2
  • 1. ค้นหาหัวข้อโครงงาน
2026-02-25 13:40:54 203
112 สถาปนิกข้อมูล & Site Mapping การสร้างเว็บไซต์โดย Google Sites 2
  • 2.สถาปนิกข้อมูล & Site Mapping
2026-02-25 13:43:04 235
113 เริ่มต้นโปรเจกต์ & การทำงานร่วมกัน (Collaboration) การสร้างเว็บไซต์โดย Google Sites 2
  • 3.เริ่มต้นโปรเจกต์ & การทำงานร่วมกัน (Collaboration)
2026-02-25 13:46:40 243
114 ปรับแต่งธีมให้มีเอกลักษณ์ (Theme Customization) การสร้างเว็บไซต์โดย Google Sites 2
  • 4.ปรับแต่งธีมให้มีเอกลักษณ์ (Theme Customization)
2026-02-25 13:50:12 270
115 จัดวางเนื้อหาและองค์ประกอบ (Layout & UI) การสร้างเว็บไซต์โดย Google Sites 2
  • 5.จัดวางเนื้อหาและองค์ประกอบ (Layout & UI)
2026-02-25 13:54:48 230
116 การฝังข้อมูลจากแหล่งภายนอก (Embed Code) การสร้างเว็บไซต์โดย Google Sites 2
  • 6.การฝังข้อมูลจากแหล่งภายนอก (Embed Code)
2026-02-25 14:36:47 195
117 สร้างปฏิสัมพันธ์ด้วย Google Forms การสร้างเว็บไซต์โดย Google Sites 2
  • 7.สร้างปฏิสัมพันธ์ด้วย Google Forms
2026-02-25 14:39:57 264
118 ตรวจสอบคุณภาพและทดสอบระบบ (Quality Assurance) การสร้างเว็บไซต์โดย Google Sites 2
  • 8.ตรวจสอบคุณภาพและทดสอบระบบ (Quality Assurance)
2026-02-25 14:42:00 313
119 เผยแพร่ผลงาน (Publishing) การสร้างเว็บไซต์โดย Google Sites 2
  • 9.เผยแพร่ผลงาน (Publishing)
2026-02-25 14:44:50 322
120 นำเสนอโครงงานเว็บไซต์ (Project Presentation) การสร้างเว็บไซต์โดย Google Sites 2
  • 10.นำเสนอโครงงานเว็บไซต์ (Project Presentation)
2026-02-25 14:48:01 316
121 พลเมืองดิจิทัลกับการสื่อสาร (Gmail) รายวิชาเทคโนโลยีสารสนเทศ (ป.5)
  • หน่วยที่ 1: พลเมืองดิจิทัลกับการสื่อสาร (Gmail)
2026-02-26 09:27:10 306
122 คลังข้อมูลออนไลน์ (Google Drive) รายวิชาเทคโนโลยีสารสนเทศ (ป.5)
  • หน่วยที่ 2: คลังข้อมูลออนไลน์ (Google Drive)
2026-02-26 09:30:37 341
123 จิตรกรน้อยออนไลน์ (Google Drawings) รายวิชาเทคโนโลยีสารสนเทศ (ป.5)
  • หน่วยที่ 3: จิตรกรน้อยออนไลน์ (Google Drawings)
2026-02-26 09:34:23 427
124 นำเสนออย่างโปร (Google Slides) รายวิชาเทคโนโลยีสารสนเทศ (ป.5)
  • หน่วยที่ 4: นำเสนออย่างโปร (Google Slides)
2026-02-26 09:37:49 428
125 ครีเอทีฟสร้างสรรค์สื่อ (Canva) รายวิชาเทคโนโลยีสารสนเทศ (ป.5)
  • หน่วยที่ 5: ครีเอทีฟสร้างสรรค์สื่อ (Canva)
2026-02-26 09:42:03 514
126 ไขรหัสลับอัลกอริทึม โปรแกรม Scratch (ป.6)
  • หน่วยที่ 1: ไขรหัสลับอัลกอริทึม
2026-02-26 10:23:44 290
127 ก้าวแรกสู่โลก Scratch โปรแกรม Scratch (ป.6)
  • หน่วยที่ 2: ก้าวแรกสู่โลก Scratch
2026-02-26 10:52:03 330
128 ลานประลอง Smartyquizkids โปรแกรม Scratch (ป.6)
  • หน่วยที่ 3: ลานประลอง Smartyquizkids
2026-02-26 10:55:57 432
129 อัปสกิลโค้ดดิ้ง (If-Else & Loop) โปรแกรม Scratch (ป.6)
  • หน่วยที่ 4: อัปสกิลโค้ดดิ้ง (If-Else & Loop)
2026-02-26 10:59:59 472
130 โปรเจกต์ในฝัน (My Project) โปรแกรม Scratch (ป.6)
  • หน่วยที่ 5: โปรเจกต์ในฝัน (My Project)
2026-02-26 11:03:29 487
131 เวทีนักนำเสนอ โปรแกรม Scratch (ป.6)
  • หน่วยที่ 6: เวทีนักนำเสนอ
2026-02-26 11:07:12 499
132 EP.1 ปักหมุดเป้าหมาย: เริ่มต้นดีมีชัยไปกว่าครึ่ง! ออกแบบอัลกอริทึมฉบับ Micro-learning (เรียนง่าย เข้าใจไว ใน 6 ขั้น)
  • EP.1: ปักหมุดเป้าหมาย (ทำความเข้าใจปัญหา)
2026-02-26 15:33:21 293
133 EP.2 สูตรลับวัตถุดิบ: แยกส่วนประกอบก่อนลงมือปรุง ออกแบบอัลกอริทึมฉบับ Micro-learning (เรียนง่าย เข้าใจไว ใน 6 ขั้น)
  • EP.2 กำหนดกรอบการศึกษา
2026-02-26 15:37:23 272
134 EP.3 นักสืบข้อมูล: ค้นหาไอเทมและเลือกเส้นทางที่ใช่ ออกแบบอัลกอริทึมฉบับ Micro-learning (เรียนง่าย เข้าใจไว ใน 6 ขั้น)
  • EP.3 รวบรวมข้อมูล: นักสืบข้อมูล
2026-02-26 15:46:16 323
135 EP.4 พิมพ์เขียวมหัศจรรย์: วาดแผนที่ความคิดพิชิตโจทย์ ออกแบบอัลกอริทึมฉบับ Micro-learning (เรียนง่าย เข้าใจไว ใน 6 ขั้น)
  • EP.4 นำเสนอวิธีแก้ปัญหา (วาดแผนที่ความคิด/Flowchart)
2026-02-26 15:49:07 411
136 EP.5 กำเนิดโปรแกรมเมอร์: แปลงแผนงานสู่โค้ด Scratch ออกแบบอัลกอริทึมฉบับ Micro-learning (เรียนง่าย เข้าใจไว ใน 6 ขั้น)
  • EP.5 กำเนิดโปรแกรมเมอร์ (การเขียนโค้ดและส่งผลงานจาก Scratch)
2026-02-26 15:52:05 363
137 EP.6 เวทีโชว์ของ: ตรวจสอบผลงานและแบ่งปันความสำเร็จ ออกแบบอัลกอริทึมฉบับ Micro-learning (เรียนง่าย เข้าใจไว ใน 6 ขั้น)
  • EP.6 เวทีโชว์ของ (การตรวจสอบและเผยแพร่)
2026-02-26 15:56:12 362
138 EP.1: พื้นฐานไฟฟ้าและอิเล็กทรอนิกส์ (AC & DC) ออกแบบเทคโนโลยีมัธยมศึกษาปีที่ 2
  • หน่วยที่ 5 พื้นฐานไฟฟ้าและอิเล็กทรอนิกส์
2026-03-03 10:58:57 365
139 EP.2: อุปกรณ์และกลไกอิเล็กทรอนิกส์เบื้องต้น ออกแบบเทคโนโลยีมัธยมศึกษาปีที่ 2
  • หน่วยที่ 5 พื้นฐานไฟฟ้าและอิเล็กทรอนิกส์
2026-03-03 11:04:45 453
140 EP.3: นวัตกรรมเทคโนโลยีเพื่ออนาคต (เกษตรและอาหาร) ออกแบบเทคโนโลยีมัธยมศึกษาปีที่ 2
  • หน่วยที่ 5 พื้นฐานไฟฟ้าและอิเล็กทรอนิกส์
2026-03-03 11:10:54 470
141 จุดเริ่มต้นของการสร้างสรรค์ เริ่มต้นเรียนรู้การเกมด้วย Scratch
  • แนะนำบทเรียน
2026-03-06 09:45:51 225
142 ทำความรู้จักกับแพลตฟอร์ม Scratch เริ่มต้นเรียนรู้การเกมด้วย Scratch
  • ทำความรู้จักเครื่องมือ
2026-03-06 09:53:46 199
143 ทักษะและแนวคิดการออกแบบเกม เริ่มต้นเรียนรู้การเกมด้วย Scratch
  • แก่นของการทำเกม
2026-03-06 10:10:40 184
144 โครงสร้างบล็อกคำสั่ง Scratch พื้นฐาน เริ่มต้นเรียนรู้การเกมด้วย Scratch
  • โครงสร้างบล็อกคำสั่ง Scratch พื้นฐาน
2026-03-06 10:17:01 216
145 ทบทวนความรู้ เริ่มต้นเรียนรู้การเกมด้วย Scratch
  • บททดสอบก่อนลงสนามจริง
2026-03-06 10:22:36 247
146 หน่วยที่ 1 EP.1 เปิดสวิตช์สมอง: ถอดรหัสแนวคิดเชิงคำนวณ (Computational Thinking) วิทยาการคำนวณมัธยมศึกษาปีที่ 1
  • หน่วยที่ 1
2026-03-23 15:07:47 43
147 หน่วยที่ 1 EP.2 เลนส์วิเศษ: การคิดเชิงนามธรรม (Abstraction) วิทยาการคำนวณมัธยมศึกษาปีที่ 1
  • หน่วยที่ 1
2026-03-24 14:28:27 53
148 หน่วยที่ 1 EP.3 ถอดรหัสปัญหาด้วย วิทยาการคำนวณมัธยมศึกษาปีที่ 1
  • หน่วยที่ 1
2026-03-24 14:33:16 49
149 หน่วยที่ 1 EP.4 "นามธรรม" ในชีวิตประจำวัน วิทยาการคำนวณมัธยมศึกษาปีที่ 1
  • หน่วยที่ 1
2026-03-24 14:39:22 60
150 หน่วยที่ 1 EP.5 แปลงร่างข้อมูลสู่ "สัญลักษณ์และตรรกะ"แปลงร่างข้อมูลสู่ วิทยาการคำนวณมัธยมศึกษาปีที่ 1
  • หน่วยที่ 1
2026-03-24 15:13:50 68
151 หน่วยที่ 2 EP.1 ปฐมบท วิทยาการคำนวณมัธยมศึกษาปีที่ 1
  • หน่วยที่ 2
2026-03-26 08:22:34 67
152 หน่วยที่ 2 EP.2 ถอดรหัสความคิดผ่าน "ภาษาบรรยาย" และ "รหัสลำลอง" วิทยาการคำนวณมัธยมศึกษาปีที่ 1
  • หน่วยที่ 2
2026-03-26 08:39:04 55
153 หน่วยที่ 2 EP.3 วาดแผนที่ความคิดด้วย "ผังงาน (Flowchart)" วิทยาการคำนวณมัธยมศึกษาปีที่ 1
  • หน่วยที่ 2
2026-03-26 08:46:34 75
154 หน่วยที่ 2 EP.4 ยอดนักแก้ปัญหา: ประยุกต์ใช้อัลกอริทึมในชีวิตจริง วิทยาการคำนวณมัธยมศึกษาปีที่ 1
  • หน่วยที่ 2
2026-03-26 08:50:01 63
155 หน่วยที่ 3 EP.1 ปฐมบทภาษาคอมพิวเตอร์ ข้อมูล และตัวแปร วิทยาการคำนวณมัธยมศึกษาปีที่ 1
  • หน่วยที่ 3
2026-03-26 11:21:23 51
156 หน่วยที่ 3 EP.2 กฎการตั้งชื่อและตัวดำเนินการ (Operators) วิทยาการคำนวณมัธยมศึกษาปีที่ 1
  • หน่วยที่ 3
2026-03-26 11:26:03 43
157 หน่วยที่ 3 EP.3 ก้าวแรกสู่ไพทอน (Python) และการรับ/แสดงผล วิทยาการคำนวณมัธยมศึกษาปีที่ 1
  • หน่วยที่ 3
2026-03-26 11:38:58 31
158 หน่วยที่ 3 EP.4 โปรแกรมมีสมองด้วยการสุ่ม (Random) และเงื่อนไข (If-Else) วิทยาการคำนวณมัธยมศึกษาปีที่ 1
  • หน่วยที่ 3
2026-03-26 11:44:48 38
159 หน่วยที่ 3 EP.5 พลังแห่งการวนซ้ำ (For Loop) และกล่องเก็บข้อมูลแบบลิสต์ (List) วิทยาการคำนวณมัธยมศึกษาปีที่ 1
  • หน่วยที่ 3
2026-03-26 11:48:07 49
160 หน่วยที่ 4 EP.1 แอนิเมชันพิกัด X-Y และท่าทาง (Motion & Costume) วิทยาการคำนวณมัธยมศึกษาปีที่ 1
  • หน่วยที่ 4
2026-03-26 14:52:38 48
161 หน่วยที่ 4 EP.2 ผู้กำกับเสียงและนักแต่งเพลง (Sound & Music) วิทยาการคำนวณมัธยมศึกษาปีที่ 1
  • หน่วยที่ 4
2026-03-26 14:56:36 40
162 หน่วยที่ 4 EP.3 ตัวแปร... กล่องเก็บความจำ (Variables) วิทยาการคำนวณมัธยมศึกษาปีที่ 1
  • หน่วยที่ 4
2026-03-26 15:01:59 51
163 หน่วยที่ 4 EP.4 เงื่อนไข (Condition) และการรับข้อมูล (Input) วิทยาการคำนวณมัธยมศึกษาปีที่ 1
  • หน่วยที่ 4
2026-03-26 15:06:24 56
164 หน่วยที่ 4 EP.5 ตะลุยโจทย์และโปรเจกต์ Active Learning วิทยาการคำนวณมัธยมศึกษาปีที่ 1
  • หน่วยที่ 4
2026-03-26 15:47:33 56
165 หน่วยที่ 5 EP.1: โลกของข้อมูล และความแตกต่างที่ต้องรู้ (Data vs Information) วิทยาการคำนวณมัธยมศึกษาปีที่ 1
  • หน่วยที่ 5
2026-04-04 13:27:35 51
166 หน่วยที่ 5 EP.2 รวบรวมและประมวลผลข้อมูลด้วยคลาวด์ (Google Forms & Sheets) วิทยาการคำนวณมัธยมศึกษาปีที่ 1
  • หน่วยที่ 5
2026-04-04 15:04:41 17
167 หน่วยที่ 5 EP.3 เจาะลึกแหล่งข้อมูล: ปฐมภูมิ vs ทุติยภูมิ และเทคนิคการเก็บข้อมูล วิทยาการคำนวณมัธยมศึกษาปีที่ 1
  • หน่วยที่ 5
2026-04-04 15:06:33 17
168 หน่วยที่ 5 EP.4 สรุปความรู้และโครงงานนวัตกรรมข้อมูล (Active Learning) วิทยาการคำนวณมัธยมศึกษาปีที่ 1
  • หน่วยที่ 5
2026-04-04 15:11:01 18
169 หน่วยที่ 6 EP.1 ข้อมูลส่วนตัวคืออะไร? ทำไมต้องตั้งป้อมปราการปกป้องขั้นสุด! วิทยาการคำนวณมัธยมศึกษาปีที่ 1
  • หน่วยที่ 6
2026-04-04 15:16:41 16
170 หน่วยที่ 6 EP.2 เอาตัวรอดในโลกออนไลน์: ใช้เน็ตสาธารณะอย่างไรให้ปลอดภัย! วิทยาการคำนวณมัธยมศึกษาปีที่ 1
  • หน่วยที่ 6
2026-04-04 15:21:51 19
171 หน่วยที่ 6 EP.3 รู้จักกฎหมาย PDPA สิทธิส่วนบุคคลที่ใครก็ละเมิดไม่ได้! วิทยาการคำนวณมัธยมศึกษาปีที่ 1
  • หน่วยที่ 6
2026-04-04 15:27:54 46
172 หน่วยที่ 6 EP.4 ลิขสิทธิ์และ Creative Commons (CC) ใช้ผลงานคนอื่นอย่างไรไม่ให้โดนฟ้อง! วิทยาการคำนวณมัธยมศึกษาปีที่ 1
  • หน่วยที่ 6
2026-04-04 15:31:09 62
173 หน่วยที่ 6 EP.5 สรุปบทเรียนและโครงงานนวัตกรรมข้อมูล (Active Learning Project) วิทยาการคำนวณมัธยมศึกษาปีที่ 1
  • หน่วยที่ 6
2026-04-04 15:35:16 64
174 หน่วยที่ 1 EP.1: นักแยกส่วนประกอบ (Decomposition) ถอดรหัสปัญหาใหญ่ให้เป็นเรื่องจิ๋ว วิทยาการคำนวณชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
  • หน่วยการเรียนรู้ที่ 1
2026-04-06 11:41:17 8
175 หน่วยที่ 1 EP.2: นักล่ารูปแบบ (Pattern Recognition) ค้นหาความลับที่ซ่อนอยู่ในความเหมือน วิทยาการคำนวณชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
  • หน่วยการเรียนรู้ที่ 1
2026-04-06 11:44:44 7
176 หน่วยที่ 1 EP.3: นักคิดเชิงนามธรรม (Abstraction) คัดกรองสิ่งสำคัญ มองข้ามสิ่งที่ไม่จำเป็น วิทยาการคำนวณชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
  • หน่วยการเรียนรู้ที่ 1
2026-04-06 11:47:33 4
177 หน่วยที่ 1 EP.4: สถาปนิกขั้นตอนวิธี (Algorithm Design) วางแผนให้เป๊ะ ทีละสเต็ป วิทยาการคำนวณชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
  • หน่วยการเรียนรู้ที่ 1
2026-04-06 11:51:05 5
178 หน่วยที่ 1 EP.5: รหัสลับโปรแกรมเมอร์ (Pseudocode) ก้าวแรกสู่การเขียนโค้ด วิทยาการคำนวณชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
  • หน่วยการเรียนรู้ที่ 1
2026-04-06 11:54:09 7
179 หน่วยที่ 1 EP.6: พิมพ์เขียวผังงาน (Flowchart) วาดภาพความคิด ให้เป็นระบบ วิทยาการคำนวณชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
  • หน่วยการเรียนรู้ที่ 1
2026-04-06 11:58:53 5
180 หน่วยที่ 1 EP.7: ทางแยกและวงกต (Selection & Repetition) สร้างทางเลือกและวงลูปให้โปรแกรม วิทยาการคำนวณชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
  • หน่วยการเรียนรู้ที่ 1
2026-04-06 12:00:51 6
181 หน่วยที่ 2 EP.1: จุดเริ่มต้นของโปรแกรมเมอร์ (SDLC & ภาษาคอมพิวเตอร์) วิทยาการคำนวณชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
  • หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 การแก้ปัญหาด้วยภาษาไพทอน (Python)
2026-04-07 09:36:43 6
182 หน่วยที่ 2 EP.2: ก้าวแรกสู่โลกไพทอน (รู้จัก Python & PyCharm) วิทยาการคำนวณชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
  • หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 การแก้ปัญหาด้วยภาษาไพทอน (Python)
2026-04-07 09:39:30 4
183 หน่วยที่ 2 EP.3: กล่องเก็บข้อมูลอัจฉริยะ (ตัวแปรและชนิดข้อมูล) วิทยาการคำนวณชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
  • หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 การแก้ปัญหาด้วยภาษาไพทอน (Python)
2026-04-07 09:42:06 5
184 หน่วยที่ 2 EP.4: ทางแยกตัดสินใจ (If-Else & โครงสร้างแบบทางเลือก) วิทยาการคำนวณชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
  • หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 การแก้ปัญหาด้วยภาษาไพทอน (Python)
2026-04-07 09:44:07 4
185 หน่วยที่ 2 EP.5: วงล้ออัตโนมัติ (While & For Loop) วิทยาการคำนวณชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
  • หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 การแก้ปัญหาด้วยภาษาไพทอน (Python)
2026-04-07 09:46:46 4
186 หน่วยที่ 2 EP.6: โรงงานคำสั่งส่วนตัว (Functions & Modules) วิทยาการคำนวณชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
  • หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 การแก้ปัญหาด้วยภาษาไพทอน (Python)
2026-04-07 09:48:50 7
187 หน่วยที่ 2 EP.7: ด่านสุดท้าย ภารกิจท้าทาย หุ่นยนต์กู้ภัย ( Selection & Repetition) วิทยาการคำนวณชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
  • หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 การแก้ปัญหาด้วยภาษาไพทอน (Python)
2026-04-07 09:54:19 5
188 หน่วยที่ 3 EP.1: ร่ายมนต์สร้างบล็อกส่วนตัว (รู้จักฟังก์ชัน My Blocks) วิทยาการคำนวณชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
  • หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 การเขียนโปรแกรมด้วย Scratch
2026-04-07 11:22:23 4
189 หน่วยที่ 3 EP.2: ฟังก์ชันอัจฉริยะ (พารามิเตอร์ & เรขาคณิต) วิทยาการคำนวณชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
  • หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 การเขียนโปรแกรมด้วย Scratch
2026-04-07 11:25:50 8
190 หน่วยที่ 4 EP.3: นักสืบความจริง (ตัวดำเนินการบูลีน AND, OR, NOT) วิทยาการคำนวณชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
  • หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 การเขียนโปรแกรมด้วย Scratch
2026-04-07 11:29:11 10
191 หน่วยที่ 3 EP.4: โปรเจกต์สร้างสรรค์ (Active Learning) วิทยาการคำนวณชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
  • หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 การเขียนโปรแกรมด้วย Scratch
2026-04-07 11:31:50 6
192 หน่วยที่ 4 EP.1: ถอดรหัสสมองกล (หลักการทำงานของคอมพิวเตอร์) วิทยาการคำนวณชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
  • หน่วยการเรียนรู้ที่ 4 หลักการทำงานของระบบคอมพิวเตอร์
2026-04-07 12:49:37 8
193 หน่วยที่ 4 EP.2: ผ่าเครื่องคอมพิวเตอร์ (รู้จัก Hardware & Software) วิทยาการคำนวณชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
  • หน่วยการเรียนรู้ที่ 4 หลักการทำงานของระบบคอมพิวเตอร์
2026-04-07 14:36:41 6
194 หน่วยที่ 4 EP.3: จิ๊กซอว์ที่เติมเต็มระบบ (Data, Peopleware & Procedure) วิทยาการคำนวณชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
  • หน่วยการเรียนรู้ที่ 4 หลักการทำงานของระบบคอมพิวเตอร์
2026-04-07 14:39:27 4
195 หน่วยที่ 4 EP.4: คอมพิวเตอร์ในชีวิตจริงและคลินิกไอที (Application & Maintenance) วิทยาการคำนวณชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
  • หน่วยการเรียนรู้ที่ 4 หลักการทำงานของระบบคอมพิวเตอร์
2026-04-07 14:42:49 4
196 หน่วยที่ 4 EP.5: โปรเจกต์สร้างสรรค์ (PC Builder & เทคโนโลยีในฝัน) วิทยาการคำนวณชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
  • หน่วยการเรียนรู้ที่ 4 หลักการทำงานของระบบคอมพิวเตอร์
2026-04-07 14:47:45 5
197 หน่วยที่ 5 EP.1: ถอดรหัสการสื่อสาร (Elements of Communication) วิทยาการคำนวณชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
  • หน่วยการเรียนรู้ที่ 5 เทคโนโลยีการสื่อสาร
2026-04-08 10:05:55 6
198 หน่วยที่ 5 EP.2: สะพานเชื่อมข้อมูล (Communication Mediums) วิทยาการคำนวณชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
  • หน่วยการเรียนรู้ที่ 5 เทคโนโลยีการสื่อสาร
2026-04-08 10:09:20 6
199 หน่วยที่ 5 EP.3: กฎจราจรไซเบอร์ (Network Protocols) วิทยาการคำนวณชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
  • หน่วยการเรียนรู้ที่ 5 เทคโนโลยีการสื่อสาร
2026-04-08 10:16:15 4
200 หน่วยที่ 5 EP.4: อาณาจักรเครือข่ายคอมพิวเตอร์ (Network Types & Topologies) วิทยาการคำนวณชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
  • หน่วยการเรียนรู้ที่ 5 เทคโนโลยีการสื่อสาร
2026-04-08 10:34:18 10
201 หน่วยที่ 5 EP.5: โลกไร้พรมแดนและโปรเจกต์เครือข่าย (Internet Services & Active Learning) วิทยาการคำนวณชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
  • หน่วยการเรียนรู้ที่ 5 เทคโนโลยีการสื่อสาร
2026-04-08 10:39:01 12
202 หน่วยที่ 6 EP.1: มารยาทและจรรยาบรรณในโลกออนไลน์ (Netiquette & Cyber Ethics) วิทยาการคำนวณชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
  • หน่วยการเรียนรู้ที่ 6 ความรับผิดชอบในการใช้เทคโนโลยี
2026-04-08 12:23:21 6
203 หน่วยที่ 6 EP.2: ผลกระทบและการรับมือเนื้อหาที่ไม่เหมาะสม (Handling Inappropriate Content) วิทยาการคำนวณชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
  • หน่วยการเรียนรู้ที่ 6 ความรับผิดชอบในการใช้เทคโนโลยี
2026-04-08 12:26:45 5
204 หน่วยที่ 6 EP.3: เช็คก่อนแชร์ด้วยหลัก PAPA และ PDPA (PAPA Framework & Data Privacy) วิทยาการคำนวณชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
  • หน่วยการเรียนรู้ที่ 6 ความรับผิดชอบในการใช้เทคโนโลยี
2026-04-08 12:50:09 29
205 หน่วยที่ 6 EP.4: รู้จักทรัพย์สินทางปัญญาและการทำผิดจริยธรรม (Intellectual Property & Cyber Ethics) วิทยาการคำนวณชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
  • หน่วยการเรียนรู้ที่ 6 ความรับผิดชอบในการใช้เทคโนโลยี
2026-04-08 12:52:50 37
206 หน่วยที่ 6 EP.5: ครีเอทีฟคอมมอนส์ ทางออกของการแชร์อย่างสร้างสรรค์ (Creative Commons) วิทยาการคำนวณชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
  • หน่วยการเรียนรู้ที่ 6 ความรับผิดชอบในการใช้เทคโนโลยี
2026-04-08 13:00:22 47
207 หน่วยที่ 1 EP.1: โลกของแอปพลิเคชัน (Introduction & Types of Apps) วิทยาการคำนวณชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
  • หน่วยการเรียนรูืที่ 1 การพัฒนาแอปพลิเคชัน
2026-04-09 08:56:24 6
208 หน่วยที่ 1 EP.2: จุดเริ่มต้นการสร้างแอป SDLC ขั้นที่ 1-2 (Analysis & Design) วิทยาการคำนวณชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
  • หน่วยการเรียนรูืที่ 1 การพัฒนาแอปพลิเคชัน
2026-04-09 08:59:20 6
209 หน่วยที่ 1 EP.3: ลงมือสร้างและตรวจสอบ SDLC ขั้นที่ 3-4 (Coding & Testing) วิทยาการคำนวณชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
  • หน่วยการเรียนรูืที่ 1 การพัฒนาแอปพลิเคชัน
2026-04-09 09:02:26 6
210 หน่วยที่ 1 EP.4: ส่งมอบและดูแลรักษา SDLC ขั้นที่ 5-7 (Deploy & Maintenance) วิทยาการคำนวณชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
  • หน่วยการเรียนรูืที่ 1 การพัฒนาแอปพลิเคชัน
2026-04-09 09:04:37 8
211 หน่วยที่ 1 EP.5: เครื่องมือเนรมิตแอปพลิเคชัน (App Development Tools) วิทยาการคำนวณชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
  • หน่วยการเรียนรูืที่ 1 การพัฒนาแอปพลิเคชัน
2026-04-09 09:11:26 5
212 หน่วยที่ 2 EP.1: ก้าวสู่โลกของข้อมูล และเริ่มต้นสร้าง GUI (Intro to Data & Tkinter) วิทยาการคำนวณชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
  • หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 : การจัดการข้อมูลด้วยแอปพลิเคชัน Python (GUI)
2026-04-09 10:33:41 3
213 หน่วยที่ 2 EP.2: การสร้างกล่องรับข้อมูล (Widget & Layout) วิทยาการคำนวณชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
  • หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 : การจัดการข้อมูลด้วยแอปพลิเคชัน Python (GUI)
2026-04-09 10:35:37 7
214 หน่วยที่ 2 EP.3: ประมวลผลข้อมูลและแจ้งเตือน (Event Handling & Message Box) วิทยาการคำนวณชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
  • หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 : การจัดการข้อมูลด้วยแอปพลิเคชัน Python (GUI)
2026-04-09 10:41:51 3
215 หน่วยที่ 2 EP.4: แปลงโค้ดเป็นแอปพลิเคชันพร้อมใช้งาน (.exe) วิทยาการคำนวณชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
  • หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 : การจัดการข้อมูลด้วยแอปพลิเคชัน Python (GUI)
2026-04-09 10:44:22 3
216 หน่วยที่ 2 EP.5: ผู้ช่วย AI กับการพัฒนาระบบจัดการข้อมูล (AI in Programming) วิทยาการคำนวณชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
  • หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 : การจัดการข้อมูลด้วยแอปพลิเคชัน Python (GUI)
2026-04-09 10:48:13 7
217 หน่วยที่ 3 EP.1: จุดประกายไอเดียแอปพลิเคชัน และก้าวแรกสู่ MIT App Inventor วิทยาการคำนวณชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
  • หน่วยการเรียนรู้ที่ 3: การพัฒนาแอปพลิเคชันบนสมาร์ตโฟนด้วย MIT App Inventor
2026-04-09 11:55:17 6
218 หน่วยที่ 3 EP.2: เนรมิตหน้าจอด้วย Designer (UI & Layout) วิทยาการคำนวณชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
  • หน่วยการเรียนรู้ที่ 3: การพัฒนาแอปพลิเคชันบนสมาร์ตโฟนด้วย MIT App Inventor
2026-04-09 12:15:27 3
219 หน่วยที่ 3 EP.3: ต่อบล็อกสร้างสมองให้แอปพลิเคชัน (Blocks Editor) วิทยาการคำนวณชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
  • หน่วยการเรียนรู้ที่ 3: การพัฒนาแอปพลิเคชันบนสมาร์ตโฟนด้วย MIT App Inventor
2026-04-09 12:27:32 9
220 หน่วยที่ 3 EP.4: ทดสอบแอปพลิเคชันบนมือถือจริง (Testing with AI Companion) วิทยาการคำนวณชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
  • หน่วยการเรียนรู้ที่ 3: การพัฒนาแอปพลิเคชันบนสมาร์ตโฟนด้วย MIT App Inventor
2026-04-09 12:40:18 5
221 หน่วยที่ 3 EP.5: ยกระดับแอปพลิเคชันด้วยตัวแปรและลิสต์ (Quiz App) วิทยาการคำนวณชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
  • หน่วยการเรียนรู้ที่ 3: การพัฒนาแอปพลิเคชันบนสมาร์ตโฟนด้วย MIT App Inventor
2026-04-09 12:45:34 4
222 หน่วยที่ 4 EP.1: ก้าวแรกสู่วิทยาการข้อมูลและการเก็บรวบรวม วิทยาการคำนวณชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
  • หน่วยการเรียนรู้ที่ 4 การประมวลผลข้อมูล (Data Processing)
2026-04-11 09:33:10 5
223 หน่วยที่ 4 EP.2: ประมวลผลข้อมูลฉบับโปรด้วย Google Sheets วิทยาการคำนวณชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
  • หน่วยการเรียนรู้ที่ 4 การประมวลผลข้อมูล (Data Processing)
2026-04-11 09:38:09 4
224 หน่วยที่ 4 EP.3: รู้ทันข่าวปลอมและเทคนิคการนำเสนอ (Fake News & Scripting) วิทยาการคำนวณชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
  • หน่วยการเรียนรู้ที่ 4 การประมวลผลข้อมูล (Data Processing)
2026-04-11 09:43:00 5
225 หน่วยที่ 4 EP.4: สร้างสรรค์สื่อภาพและแอนิเมชัน (Canva & Powtoon) วิทยาการคำนวณชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
  • หน่วยการเรียนรู้ที่ 4 การประมวลผลข้อมูล (Data Processing)
2026-04-11 09:48:21 4
226 หน่วยที่ 5 EP.1: ปฐมบท IoT และองค์ประกอบแห่งอนาคต (Internet of Things) วิทยาการคำนวณชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
  • หน่วยการเรียนรู้ที่ 5: อินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่ง (IoT)
2026-04-11 10:37:00 5
227 หน่วยที่ 5 EP.2: เปิดโลกฮาร์ดแวร์ สมองกล และเซนเซอร์ (Hardware & Embedded System) วิทยาการคำนวณชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
  • หน่วยการเรียนรู้ที่ 5: อินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่ง (IoT)
2026-04-11 10:41:20 3
228 หน่วยที่ 5 EP.3: แพลตฟอร์มและเครื่องมือเชื่อมต่ออัจฉริยะ (MQTT, Blynk, NETPIE) วิทยาการคำนวณชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
  • หน่วยการเรียนรู้ที่ 5: อินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่ง (IoT)
2026-04-11 10:44:33 5
229 หน่วยที่ 5 EP.4: ลงมือสร้างระบบ IoT ควบคุมผ่านสมาร์ตโฟน (Coding & Dashboard) วิทยาการคำนวณชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
  • หน่วยการเรียนรู้ที่ 5: อินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่ง (IoT)
2026-04-11 10:48:18 3
230 หน่วยที่ 6 EP.1: เช็กให้ชัวร์ก่อนเชื่อ (Data Reliability & Media Literacy) วิทยาการคำนวณชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
  • หน่วยการเรียนรู้ที่ 6: รู้เท่าทันเทคโนโลยีในปัจจุบัน (Digital Literacy)
2026-04-11 11:18:57 4
231 หน่วยที่ 6 EP.2: กฎหมายไซเบอร์และการป้องกันตัว (Cyber Laws & Security) วิทยาการคำนวณชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
  • หน่วยการเรียนรู้ที่ 6: รู้เท่าทันเทคโนโลยีในปัจจุบัน (Digital Literacy)
2026-04-11 11:23:08 9
232 หน่วยที่ 6 EP.3: ทรัพย์สินทางปัญญาและแฟร์ยูส (Intellectual Property & CC) วิทยาการคำนวณชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
  • หน่วยการเรียนรู้ที่ 6: รู้เท่าทันเทคโนโลยีในปัจจุบัน (Digital Literacy)
2026-04-11 11:26:46 8
233 หน่วยที่ 6 EP.4: ธุรกรรมออนไลน์และภัยคุกคามทางไซเบอร์ (E-Commerce & Cyber Threats) วิทยาการคำนวณชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
  • หน่วยการเรียนรู้ที่ 6: รู้เท่าทันเทคโนโลยีในปัจจุบัน (Digital Literacy)
2026-04-11 11:29:23 4
234 หน่วยที่ 1 EP.2: ถอดรหัสสัญลักษณ์! การเขียนผังงาน (Flowchart) อย่างถูกต้อง วิทยาการคำนวณชั้นประถมศึกษาปีที่ 3
  • หน่วยที่ 1 อัลกอริทึมและการแก้ปัญหาอย่างง่าย
2026-04-13 12:02:42 3
235 หน่วยที่ 1 EP.1: อัลกอริทึมคืออะไร? มาฝึกแก้ปัญหาเป็นขั้นตอนกันเถอะ! วิทยาการคำนวณชั้นประถมศึกษาปีที่ 3
  • หน่วยที่ 1 อัลกอริทึมและการแก้ปัญหาอย่างง่าย
2026-04-13 12:05:52 1
236 หน่วยที่ 1 EP.3: สนุกกับเกมการแก้ปัญหา (บันไดงู & เททริส) วิทยาการคำนวณชั้นประถมศึกษาปีที่ 3
  • หน่วยที่ 1 อัลกอริทึมและการแก้ปัญหาอย่างง่าย
2026-04-13 12:10:08 2
237 หน่วยที่ 1 EP.4: โครงงาน Active Learning: มาออกแบบ "เกมบันไดงู" กันเถอะ! วิทยาการคำนวณชั้นประถมศึกษาปีที่ 3
  • หน่วยที่ 1 อัลกอริทึมและการแก้ปัญหาอย่างง่าย
2026-04-13 12:12:56 1
238 หน่วยที่ 2 EP.1: มาเขียนโค้ด (Coding) สั่งงานหุ่นยนต์กันเถอะ! วิทยาการคำนวณชั้นประถมศึกษาปีที่ 3
  • หน่วยที่ 2: การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์
2026-04-13 12:21:40 1
239 หน่วยที่ 2 EP.2: สนุกกับการเขียนโปรแกรมด้วย Code.org (เรื่องลูป) วิทยาการคำนวณชั้นประถมศึกษาปีที่ 3
  • หน่วยที่ 2: การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์
2026-04-13 12:25:53 0
240 หน่วยที่ 2 EP.3: ตามล่าหาบั๊ก! การหาและแก้ไขข้อผิดพลาด (Debugging) วิทยาการคำนวณชั้นประถมศึกษาปีที่ 3
  • หน่วยที่ 2: การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์
2026-04-13 12:27:46 1
241 หน่วยที่ 2 EP.4: เริ่มต้นสนุกกับ Scratch! สร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยตัวเอง วิทยาการคำนวณชั้นประถมศึกษาปีที่ 3
  • หน่วยที่ 2: การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์
2026-04-13 12:32:12 1
242 หน่วยที่ 2 EP.5: โปรเจกต์ Scratch ขั้นเทพ! สร้างแอนิเมชันและเกมเดินตามช่อง วิทยาการคำนวณชั้นประถมศึกษาปีที่ 3
  • หน่วยที่ 2: การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์
2026-04-13 12:35:16 2
243 หน่วยที่ 3 EP.1: เปิดโลกเครือข่ายอินเทอร์เน็ต (Internet & Web Browser) วิทยาการคำนวณชั้นประถมศึกษาปีที่ 3
  • หน่วยที่ 3: การค้นหาข้อมูล
2026-04-13 12:51:15 1
244 หน่วยที่ 3 EP.2: ค้นหาข้อมูลฉับไวด้วย Search Engine วิทยาการคำนวณชั้นประถมศึกษาปีที่ 3
  • หน่วยที่ 3: การค้นหาข้อมูล
2026-04-13 12:55:49 2
245 หน่วยที่ 3 EP.3: ท่องเน็ตปลอดภัยและรู้จัก AI ผู้ช่วยสุดล้ำ! วิทยาการคำนวณชั้นประถมศึกษาปีที่ 3
  • หน่วยที่ 3: การค้นหาข้อมูล
2026-04-13 15:03:41 1
246 หน่วยที่ 3 EP.4: โครงงาน Active Learning (นักสืบไซเบอร์และพับเรือกระดาษ) วิทยาการคำนวณชั้นประถมศึกษาปีที่ 3
  • หน่วยที่ 3: การค้นหาข้อมูล
2026-04-13 15:06:13 0
247 หน่วยที่ 4 EP.1: รู้จัก "ข้อมูล" และการรวบรวมข้อมูลอย่างเป็นระบบ วิทยาการคำนวณชั้นประถมศึกษาปีที่ 3
  • หน่วยที่ 4: การใช้ซอฟต์แวร์นำเสนอข้อมูล
2026-04-13 15:20:03 1
248 หน่วยที่ 4 EP.2: ค้นหาและเซฟรูปภาพอย่างถูกวิธี วิทยาการคำนวณชั้นประถมศึกษาปีที่ 3
  • หน่วยที่ 4: การใช้ซอฟต์แวร์นำเสนอข้อมูล
2026-04-13 15:25:36 1
249 หน่วยที่ 4 EP.3: สร้างเอกสารสวยด้วย Microsoft Word (Office 365) วิทยาการคำนวณชั้นประถมศึกษาปีที่ 3
  • หน่วยที่ 4: การใช้ซอฟต์แวร์นำเสนอข้อมูล
2026-04-13 15:30:06 1
250 หน่วยที่ 4 EP.4: จัดการตัวเลขและสร้างกราฟด้วย Microsoft Excel (Office 365) วิทยาการคำนวณชั้นประถมศึกษาปีที่ 3
  • หน่วยที่ 4: การใช้ซอฟต์แวร์นำเสนอข้อมูล
2026-04-13 15:34:26 1
251 หน่วยที่ 4 EP.5: นำเสนอผลงานสุดปังด้วย Microsoft PowerPoint (Office 365) วิทยาการคำนวณชั้นประถมศึกษาปีที่ 3
  • หน่วยที่ 4: การใช้ซอฟต์แวร์นำเสนอข้อมูล
2026-04-13 15:37:56 0
252 หน่วยที่ 5 EP.1: ดาบสองคมของโลกดิจิทัล (ประโยชน์และผลกระทบ) วิทยาการคำนวณชั้นประถมศึกษาปีที่ 3
  • หน่วยที่ 5 การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย
2026-04-13 15:46:45 3
253 หน่วยที่ 5 EP.2: กฎเหล็ก 5 ข้อ ท่องเน็ตอย่างไรให้ปลอดภัยสุดๆ วิทยาการคำนวณชั้นประถมศึกษาปีที่ 3
  • หน่วยที่ 5 การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย
2026-04-13 15:50:03 3
254 หน่วยที่ 5 EP.3: โครงงาน Active Learning (สร้างสไลด์รณรงค์ความปลอดภัยออนไลน์) วิทยาการคำนวณชั้นประถมศึกษาปีที่ 3
  • หน่วยที่ 5 การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย
2026-04-13 15:53:20 1
255 หน่วยที่ 1 EP.1: เหตุผลเชิงตรรกะในชีวิตประจำวัน วิทยการคำนวณชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
  • หน่วยที่ 1: การแก้ปัญหา
2026-04-13 16:10:04 1
256 หน่วยที่ 1 EP.2: 5 ขั้นตอนแก้ปัญหา & วิเคราะห์เกม OX วิทยการคำนวณชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
  • หน่วยที่ 1: การแก้ปัญหา
2026-04-13 16:18:39 1
257 หน่วยที่ 1 EP.3: ออกแบบโปรแกรมแก้ปัญหาด้วยผังงาน (Flowchart) วิทยการคำนวณชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
  • หน่วยที่ 1: การแก้ปัญหา
2026-04-13 16:25:02 1
258 หน่วยที่ 1 EP.4: ลุยเขียนโค้ดกับ Code.org วิทยการคำนวณชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
  • หน่วยที่ 1: การแก้ปัญหา
2026-04-13 16:28:49 2
259 หน่วยที่ 1 EP.5: โครงงาน Active Learning (สร้างกล่องปริศนา) วิทยการคำนวณชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
  • หน่วยที่ 1: การแก้ปัญหา
2026-04-13 16:31:18 1
260 หน่วยที่ 2 EP.1: เปิดโลกเครือข่ายคอมพิวเตอร์ วิทยการคำนวณชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
  • หน่วยที่ 2: เครือข่ายคอมพิวเตอร์
2026-04-13 16:42:35 3
261 หน่วยที่ 2 EP.2: ค้นหาข้อมูลฉบับโปร & เซฟรูปภาพ วิทยการคำนวณชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
  • หน่วยที่ 2: เครือข่ายคอมพิวเตอร์
2026-04-13 16:46:08 2
262 หน่วยที่ 2 EP.3: นักสืบไซเบอร์ (เช็กความน่าเชื่อถือ) วิทยการคำนวณชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
  • หน่วยที่ 2: เครือข่ายคอมพิวเตอร์
2026-04-13 18:36:22 2
263 หน่วยที่ 2 EP.4: บริการสุดเจ๋งบนอินเทอร์เน็ต วิทยการคำนวณชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
  • หน่วยที่ 2: เครือข่ายคอมพิวเตอร์
2026-04-13 18:39:32 1
264 หน่วยที่ 2 EP.5: 8 กฎเหล็กไซเบอร์ & โครงงาน Active Learning วิทยการคำนวณชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
  • หน่วยที่ 2: เครือข่ายคอมพิวเตอร์
2026-04-13 18:42:24 2
265 หน่วยที่ 3 EP.1: นักสำรวจข้อมูลตัวจิ๋ว วิทยการคำนวณชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
  • หน่วยที่ 3: การรวบรวมข้อมูลและซอฟต์แวร์ประยุกต์
2026-04-13 18:52:30 2
266 หน่วยที่ 3 EP.2: นำเสนอข้อมูลให้น่าสนใจ วิทยการคำนวณชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
  • หน่วยที่ 3: การรวบรวมข้อมูลและซอฟต์แวร์ประยุกต์
2026-04-13 18:55:37 2
267 หน่วยที่ 3 EP.3: เสกเอกสารสวยด้วย Microsoft Word (ฉบับนักเรียนออนไลน์) วิทยการคำนวณชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
  • หน่วยที่ 3: การรวบรวมข้อมูลและซอฟต์แวร์ประยุกต์
2026-04-13 19:11:27 1
268 หน่วยที่ 3 EP.4: นักคำนวณขั้นเทพด้วย Microsoft Excel (ฉบับนักเรียนออนไลน์) วิทยการคำนวณชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
  • หน่วยที่ 3: การรวบรวมข้อมูลและซอฟต์แวร์ประยุกต์
2026-04-13 19:14:33 2
269 หน่วยที่ 3 EP.5: รู้ทันผลกระทบ & โครงงาน Active Learning วิทยการคำนวณชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
  • หน่วยที่ 3: การรวบรวมข้อมูลและซอฟต์แวร์ประยุกต์
2026-04-13 19:17:31 3
270 หน่วยที่ 4 EP.1: สมองคอมพิวเตอร์ & อัลกอริทึม วิทยการคำนวณชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
  • หน่วยที่ 4: การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น
2026-04-13 19:51:37 1
271 หน่วยที่ 4 EP.2: ภารกิจผึ้งน้อยหาน้ำหวาน & คำสั่งวนซ้ำ วิทยการคำนวณชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
  • หน่วยที่ 4: การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น
2026-04-13 19:54:17 2
272 หน่วยที่ 4 EP.3: ท่องโลก Scratch & เนรมิตฉากหลัง วิทยการคำนวณชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
  • หน่วยที่ 4: การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น
2026-04-13 19:56:22 2
273 หน่วยที่ 4 EP.4: สร้างโปรแกรมโต้ตอบ (บังคับแมวด้วยคีย์บอร์ด!) วิทยการคำนวณชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
  • หน่วยที่ 4: การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น
2026-04-13 19:59:20 2
274 หน่วยที่ 4 EP.5: โครงงาน Active Learning (สร้างแอนิเมชัน 4 ทิศทาง) วิทยการคำนวณชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
  • หน่วยที่ 4: การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น
2026-04-13 20:02:15 1
275 หน่วยที่ 5 EP.1: ท่องเน็ตปลอดภัย & ถนอมสายตาคู่สวย วิทยการคำนวณชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
  • หน่วยที่ 5: การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย
2026-04-13 20:10:18 3
276 หน่วยที่ 5 EP.2: มารยาทชาวเน็ต & กฎเหล็กไซเบอร์ วิทยการคำนวณชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
  • หน่วยที่ 5: การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย
2026-04-13 20:13:19 4
277 หน่วยที่ 5 EP.3: กฎหมายไซเบอร์ & โครงงาน Active Learning วิทยการคำนวณชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
  • หน่วยที่ 5: การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย
2026-04-13 20:16:07 22
278 หน่วยที่ 1 EP.1: นักแก้ปัญหาตัวจิ๋ว & ผังงานชีวิตประจำวัน วิทยาการคำนวณชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
  • หน่วยที่ 1: การใช้เหตุผลแก้ปัญหา
2026-04-14 08:16:16 13
279 หน่วยที่ 1 EP.2: ยอดนักสืบหาความสัมพันธ์ วิทยาการคำนวณชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
  • หน่วยที่ 1: การใช้เหตุผลแก้ปัญหา
2026-04-14 08:18:41 14
280 หน่วยที่ 1 EP.3: ประลองปัญญา ซูโดกุ & ไม้ขีดไฟ วิทยาการคำนวณชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
  • หน่วยที่ 1: การใช้เหตุผลแก้ปัญหา
2026-04-14 08:21:42 14
281 หน่วยที่ 1 EP.4: ให้คอมพิวเตอร์ช่วยคิด (การประมวลผล) วิทยาการคำนวณชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
  • หน่วยที่ 1: การใช้เหตุผลแก้ปัญหา
2026-04-14 08:23:47 19
282 หน่วยที่ 1 EP.5: โครงงาน Active Learning (สร้างอัลกอริทึม & บอร์ดเกม) วิทยาการคำนวณชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
  • หน่วยที่ 1: การใช้เหตุผลแก้ปัญหา
2026-04-14 08:27:38 24
283 หน่วยที่ 2 EP.1: สมองคอมพิวเตอร์ & ออกแบบผังงานมีเงื่อนไข วิทยาการคำนวณชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
  • หน่วยที่ 2: การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น
2026-04-14 08:38:44 1
284 หน่วยที่ 2 EP.2: ลุย Code.org & วิชาจับบั๊ก (Debugging) วิทยาการคำนวณชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
  • หน่วยที่ 2: การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น
2026-04-14 08:41:25 3
285 หน่วยที่ 2 EP.3: ท่องโลก Scratch & แอนิเมชันโต้ตอบ วิทยาการคำนวณชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
  • หน่วยที่ 2: การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น
2026-04-14 08:43:26 3
286 หน่วยที่ 2 EP.4: กล่องวิเศษ วิทยาการคำนวณชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
  • หน่วยที่ 2: การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น
2026-04-14 08:48:03 8
287 หน่วยที่ 2 EP.5: เรขาคณิตพารวย & ตรวจสอบเลขคู่-คี่ วิทยาการคำนวณชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
  • หน่วยที่ 2: การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น
2026-04-14 08:50:22 3
288 หน่วยที่ 2 EP.6: โปรแกรมคำนวณ BMI & โครงงาน วิทยาการคำนวณชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
  • หน่วยที่ 2: การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น
2026-04-14 08:52:19 5
289 หน่วยที่ 3 EP.1: ตะลุยโลกอินเทอร์เน็ต & เบราว์เซอร์ วิทยาการคำนวณชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
  • หน่วยที่ 3: การค้นหาข้อมูล
2026-04-14 09:17:41 1
290 หน่วยที่ 3 EP.2: เซียนเสิร์ชเอนจิน & สแกนความน่าเชื่อถือ วิทยาการคำนวณชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
  • หน่วยที่ 3: การค้นหาข้อมูล
2026-04-14 09:24:05 3
291 หน่วยที่ 3 EP.3: จดหมายจิ๋วส่งข้ามโลก (E-mail โรงเรียน) วิทยาการคำนวณชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
  • หน่วยที่ 3: การค้นหาข้อมูล
2026-04-14 09:36:41 0
292 หน่วยที่ 3 EP.4: แนบไฟล์ & สังคมออนไลน์ (Social Media) วิทยาการคำนวณชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
  • หน่วยที่ 3: การค้นหาข้อมูล
2026-04-14 09:52:29 0
293 หน่วยที่ 3 EP.5: นัดหมายออนไลน์ & โครงงาน วิทยาการคำนวณชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
  • หน่วยที่ 3: การค้นหาข้อมูล
2026-04-14 09:54:39 2
294 หน่วยที่ 4 EP.1: ท่องโลกกว้างด้วยแผนที่อัจฉริยะ (Google Maps & Earth) วิทยาการคำนวณชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
  • หน่วยที่ 4: การใช้บริการอินเทอร์เน็ต
2026-04-14 10:44:30 3
295 หน่วยที่ 4 EP.2: นักสร้างแบบสำรวจออนไลน์ (Google Forms) วิทยาการคำนวณชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
  • หน่วยที่ 4: การใช้บริการอินเทอร์เน็ต
2026-04-14 10:46:56 5
296 หน่วยที่ 4 EP.3: พลเมืองดิจิทัลยุคใหม่ รู้ทันภัยไซเบอร์ วิทยาการคำนวณชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
  • หน่วยที่ 4: การใช้บริการอินเทอร์เน็ต
2026-04-14 10:58:51 4
297 หน่วยที่ 1 EP.1: ยอดนักสืบตรรกะ & สเต็ปแก้ปัญหา วิทยาการคำนวณประถมศึกษาปีที่ 6
  • หน่วยที่ 1: การออกแบบวิธีการแก้ปัญหา
2026-04-14 11:12:12 8
298 หน่วยที่ 1 EP.2: พลังแห่งการ วิทยาการคำนวณประถมศึกษาปีที่ 6
  • หน่วยที่ 1: การออกแบบวิธีการแก้ปัญหา
2026-04-14 11:14:59 10
299 หน่วยที่ 1 EP.3: เกมทายใจ & คำนวณเส้นทางพารวย วิทยาการคำนวณประถมศึกษาปีที่ 6
  • หน่วยที่ 1: การออกแบบวิธีการแก้ปัญหา
2026-04-14 11:17:41 13
300 หน่วยที่ 2 EP.1: เจาะระบบคอมพิวเตอร์ & นักล่าบั๊ก (Debugging) วิทยาการคำนวณประถมศึกษาปีที่ 6
  • หน่วยที่ 2: การเขียนโปรแกรมเพื่อแก้ปัญหา
2026-04-14 11:37:52 8
301 หน่วยที่ 2 EP.2: ตะลุยโลก Scratch & เสกเครื่องคิดเลขอัจฉริยะ วิทยาการคำนวณประถมศึกษาปีที่ 6
  • หน่วยที่ 2: การเขียนโปรแกรมเพื่อแก้ปัญหา
2026-04-14 11:40:45 7
302 หน่วยที่ 2 EP.3: สร้างแอนิเมชัน & พัฒนาเกมสุดมันส์ วิทยาการคำนวณประถมศึกษาปีที่ 6
  • หน่วยที่ 2: การเขียนโปรแกรมเพื่อแก้ปัญหา
2026-04-14 11:43:00 9
303 หน่วยที่ 3 EP.1: เสิร์ชเอนจินฉบับโปร & เทคนิคคีย์เวิร์ด วิทยาการคำนวณประถมศึกษาปีที่ 6
  • หน่วยที่ 3: การใช้อินเทอร์เน็ตค้นหาข้อมูล
2026-04-14 12:08:27 10
304 หน่วยที่ 3 EP.2: ตรรกะการค้นหาขั้นสูง (Boolean Operators) วิทยาการคำนวณประถมศึกษาปีที่ 6
  • หน่วยที่ 3: การใช้อินเทอร์เน็ตค้นหาข้อมูล
2026-04-14 12:12:25 10
305 หน่วยที่ 3 EP.3: เจาะลึกรูปภาพ ลิขสิทธิ์ & ทำรายงานฉบับโปร วิทยาการคำนวณประถมศึกษาปีที่ 6
  • หน่วยที่ 3: การใช้อินเทอร์เน็ตค้นหาข้อมูล
2026-04-14 12:15:38 9
306 หน่วยที่ 4 EP.1: พลเมืองดิจิทัล & รหัสผ่านสุดสตรอง วิทยาการคำนวณประถมศึกษาปีที่ 6
  • หน่วยที่ 4: การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศร่วมกันอย่างปลอดภัย
2026-04-14 14:42:42 10
307 หน่วยที่ 4 EP.2: เจาะคลาวด์ & ปราบมัลแวร์ตัวร้าย วิทยาการคำนวณประถมศึกษาปีที่ 6
  • หน่วยที่ 4: การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศร่วมกันอย่างปลอดภัย
2026-04-14 14:45:29 10