วางโครงสร้างโปรเจกต์ใหญ่ ให้ทำงานอย่างเป็นระบบ
การสร้างเกมที่ดีไม่ได้มีแค่การเล่น (Gameplay) เท่านั้น แต่ต้องมีองค์ประกอบที่ทำให้เกมสมบูรณ์ ดังนี้:
หัวใจของการจัดการโปรเจกต์ใหญ่คือการใช้ "Broadcast" เพื่อส่งสัญญาณเปลี่ยนสถานะของเกม
ทดสอบทักษะการเป็น Game Developer
ข้อที่ 1: บล็อกคำสั่ง "Broadcast" มีความสำคัญอย่างไรในการพัฒนาเกมขนาดใหญ่?
ข้อที่ 2: ส่วนประกอบใดของเกมที่ควรแสดง "คะแนนสุดท้าย" ที่ผู้เล่นทำได้?
ข้อที่ 3: หากต้องการให้เกมมีความยากขึ้นเรื่อยๆ (Level Up) นักเรียนควรจัดการอย่างไร?