จัดการภาพแบนเนอร์
จัดการระดับชั้น
จัดการนักเรียน
จัดการแอดมิน
จัดการรายวิชา
จัดการแบบทดสอบ
แบบทดสอบของฉัน
แบบทดสอบนักเรียน - รอตรวจสอบ
แบบทดสอบ - ทั้งหมด
ระดับแบบทดสอบ
จัดการแบจ
จัดการเกณฑ์การให้คะแนน
จัดการข่าวประชาสัมพันธ์
จัดการบทเรียน
ประเภทบทเรียน
บทเรียน
การออกแบบอัลกอลิทึม
จัดการสถานะการณ์
สถานะการณ์นักเรียน - รอตรวจสอบ
รอตรวจสอบ
ประวัติทั้งหมด
ตั้งค่า
จัดการแบจ
ข้อมูลเว็บไซต์
แก้ไขข้อมูลส่วนตัว
Logout
คุณต้องการออกจากระบบใช่หรือไม่?
×
กด "Logout" เพื่อยืนยันการออกจากระบบ
แก้ไขบทเรียน
Back
รูปสินค้า (850 x 600 / .jpg , .png) *
ประเภทบทเรียน
เลือก
ออกแบบเทคโนโลยีมัธยมศึกษาปีที่ 1
ออกแบบเทคโนโลยีมัธยมศึกษาปีที่ 2
ออกแบบเทคโนโลยีมัธยมศึกษาปีที่ 3
วิทยาการคำนวณประถมศึกษาปีที่ 6
วิทยาการคำนวณมัธยมศึกษาปีที่ 1
การออกแบบโปรแกรม 2
การสร้างสรรค์สื่อดิจิทัลด้วย Canva 2
การสร้างเว็บไซต์โดย Google Sites 2
รายวิชาเทคโนโลยีสารสนเทศ (ป.5)
โปรแกรม Scratch (ป.6)
ออกแบบอัลกอริทึมฉบับ Micro-learning (เรียนง่าย เข้าใจไว ใน 6 ขั้น)
เริ่มต้นเรียนรู้การเกมด้วย Scratch
วิทยาการคำนวณชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
วิทยาการคำนวณชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
วิทยาการคำนวณชั้นประถมศึกษาปีที่ 3
วิทยการคำนวณชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
วิทยาการคำนวณชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
ประเภทบทเรียนย่อย
เลือก
หน่วยที่ 3: การใช้อินเทอร์เน็ตค้นหาข้อมูล
หน่วยที่ 1: การออกแบบวิธีการแก้ปัญหา
หน่วยที่ 2: การเขียนโปรแกรมเพื่อแก้ปัญหา
หน่วยที่ 4: การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศร่วมกันอย่างปลอดภัย
Title
Description
Keyword
Scratch Quiz, แบบทดสอบ Scratch, ข้อสอบเขียนโปรแกรมเด็ก, Scratch EP.1-5, ฝึกทำโจทย์ Scratch, วิทยาการคำนวณ, Programming for kids test, Final Quiz Scratch, เรียน Scratch ออนไลน์
Detail
🏆 แบบทดสอบวัดระดับ (Final Quiz)
พิชิต 10 ข้อเพื่อเป็น Scratch Master!
1. บล็อกคำสั่งใดเปรียบเสมือน "ปุ่มสตาร์ท" เริ่มต้นโปรแกรม?
ก. When space key pressed
ข. When green flag clicked
ค. Forever
ง. Stop all
ส่งคำตอบ
2. หากต้องการให้ทำงานซ้ำ "ตลอดไป" ต้องใช้บล็อกใด?
ก. Repeat (10)
ข. Wait 1 seconds
ค. Forever
ง. If-Then
ส่งคำตอบ
3. ช่องว่าง "รูปหกเหลี่ยม" ในบล็อก If-Then มีไว้สำหรับใส่ค่าแบบใด?
ก. ใส่ตัวเลข (Circle)
ข. ใส่เงื่อนไข จริง/เท็จ (Hexagon)
ค. ใส่ข้อความ (Rectangle)
ง. ใส่รูปภาพ
ส่งคำตอบ
4. ถ้าต้องการสร้างระบบ "นับคะแนน" ต้องใช้บล็อกหมวดใด?
ก. Motion (เคลื่อนไหว)
ข. Looks (รูปลักษณ์)
ค. Variables (ตัวแปร)
ง. Events (เหตุการณ์)
ส่งคำตอบ
5. คำสั่งใดใช้สำหรับ "รีเซ็ตคะแนนให้เป็น 0" เมื่อเริ่มเกม?
ก. Change Score by 1
ข. Set Score to 0
ค. Show Variable Score
ง. Hide Variable Score
ส่งคำตอบ
6. ในเกม Coin Hunter บล็อก Sensing ใดใช้ตรวจสอบว่า "แมวชนเหรียญ" แล้ว?
ก. Touching color ?
ข. Distance to mouse-pointer
ค. Touching [Cat] ?
ง. Ask and wait
ส่งคำตอบ
7. หากต้องการให้ตัวละครเดินไปทาง "ขวา" ค่า X ต้องเปลี่ยนแปลงอย่างไร?
ก. Change X by 10 (ค่าบวก)
ข. Change X by -10 (ค่าลบ)
ค. Change Y by 10
ง. Set rotation style
ส่งคำตอบ
8. ทำไมต้องใส่บล็อกตรวจสอบปุ่มกด (If Key Pressed) ไว้ใน Forever?
ก. เพื่อให้โค้ดดูยาวขึ้น
ข. เพื่อให้ตรวจสอบการกดปุ่ม "ตลอดเวลา"
ค. เพื่อให้ตัวละครเปลี่ยนสี
ง. เพราะ If ใช้เดี่ยวๆ ไม่ได้
ส่งคำตอบ
9. เมื่อเก็บเหรียญได้แล้ว ต้องการให้เหรียญย้ายที่ทันที ควรใช้คำสั่งใด?
ก. Go to random position
ข. Glide 1 secs to random position
ค. Hide
ง. Change size by 10
ส่งคำตอบ
10. ลำดับการสร้างเกมที่ถูกต้องและง่ายที่สุดคือข้อใด?
ก. สร้างตัวแปร -> ใส่เสียง -> เขียนโค้ดเดิน
ข. เขียนโค้ดเดิน -> การชนและเหรียญ -> นับคะแนน
ค. ใส่พื้นหลัง -> จบงาน -> เขียนโค้ด
ง. เขียนโค้ดการชน -> สร้างตัวแปร -> เขียนโค้ดเดิน
ส่งคำตอบ
บันทึก