สั่งโปรแกรมให้ทำงานเดิมวนไป...จนกว่าจะสำเร็จภารกิจ!
เดินทางมาถึงโครงสร้างสุดท้ายกันแล้ว! วันนี้เราจะมาสร้างพลังแห่งการ "วนลูป" กันครับ:
ผังงานแบบทำซ้ำ จะยังคงใช้สัญลักษณ์ "ขนมเปียกปูน" เพื่อตรวจสอบเงื่อนไข แต่จุดเด่นคือ ลูกศรจะชี้ย้อนกลับขึ้นไปข้างบน!
(เช่น วิ่งครบ 3 รอบหรือยัง?)
ชี้กลับไปที่ขั้นตอนเดิม (สั่งให้ทำซ้ำ)
ให้นักเรียนออกแบบสถานการณ์ แบบทำซ้ำ 1 เรื่อง และส่งครูตามขั้นตอนดังนี้ครับ:
เมื่อเริ่มวิ่ง ให้ตรวจสอบเงื่อนไขว่า "วิ่งครบ 3 รอบหรือยัง?" 👉 ถ้าไม่ใช่ (ยังไม่ครบ): ให้วิ่งต่อไป (ลูกศรวนลูปชี้กลับไปข้างบน) 👉 ถ้าใช่ (ครบแล้ว): ให้หยุดวิ่งและกลับบ้าน