เติมชีวิตให้ของรางวัลและศัตรู ให้เคลื่อนไหวได้ดั่งเวทมนตร์!
หลังจากที่ศัตรูและดวงดาวปรากฏตัวขึ้นมาแล้ว ถ้ามันอยู่นิ่งๆ เกมก็คงจะง่ายเกินไปใช่ไหมครับ? ใน EP นี้ เราจะมาใช้เวทมนตร์แห่งโค้ดดิ้ง ทำให้พวกมัน "ลอยไปมาแบบสุ่ม" และ "หมุนติ้วๆ" ทั่วทั้งอวกาศเพื่อเพิ่มความท้าทายกันครับ!
เราจะไม่ใช้คำสั่งวาร์ป (go to) แบบ EP.1 แล้วครับ แต่เราจะใช้บล็อก glide (1) secs to [random position] เพื่อให้ตัวละครค่อยๆ "ร่อน" หรือ "ลอย" ไปยังตำแหน่งแบบสุ่ม (Random) โดยใช้เวลาเดินทาง 1 วินาที ภาพที่ได้จะดูนุ่มนวลสมจริงมาก!
ถ้าเราใส่คำสั่งลอย (glide) แค่บล็อกเดียว มันก็จะลอยไปแค่ครั้งเดียวแล้วหยุดนิ่งเลยครับ! ดังนั้นเราต้องเอาบล็อกสีเหลืองทอง forever มา "ครอบ" คำสั่งเคลื่อนที่เอาไว้ เพื่อให้มันลอยไปลอยมาแบบไม่มีวันหยุดนั่นเอง
มาทำให้หินและดาวบินทั่วอวกาศกันเถอะ ถ้าประกอบบล็อกไม่ถูก ลองกดดูตัวช่วยด้านล่างนะ!
forever
show
glide (1) secs to [random position]
turn ↻ (15) degrees
ตรวจดูให้ดีนะว่าบล็อกสีฟ้าทั้ง 2 อัน ถูก "อม" ไว้ในปากของ forever หรือยัง!
glide
turn
ทดสอบกด ปุ่มธงเขียว เพื่อรันเกมเลยครับ! พอยานอวกาศพูดกติกา 3 วินาทีจบปุ๊บ ทั้งอุกกาบาตและดวงดาว จะต้องเด้งขึ้นมา แล้วร่อนไปร่อนมาทั่วจอพร้อมกับหมุนตัวติ้วๆ แบบไม่ยอมหยุด! ถ้าเป็นแบบนี้... ถือว่าสอบผ่าน EP.3 ครับ!
ข้อที่ 1: บล็อกคำสั่ง "glide (1) secs to [random position]" แตกต่างจากบล็อก "go to [random position]" อย่างไร?
ข้อที่ 2: ถ้าน้องๆ ลืมเอาบล็อก "forever" มาครอบบล็อกเคลื่อนที่ (glide) จะเกิดผลลัพธ์แบบไหน?