จัดการโจทย์ : หน่วยที่ 3 EP.4: สร้างสมองกลด้วยเงื่อนไขและการสุ่ม
| ข้อที่ | รูป | ชื่อโจทย์ | แก้ไข | ลบ |
|---|---|---|---|---|
| 1 |
|
หากนักเรียนต้องการเขียนโปรแกรมทอยลูกเต๋า 1 ลูก ซึ่งมีแต้ม 1 ถึง 6 คำสั่งในข้อใดเขียนได้ถูกต้องที่สุด? | แก้ไข | ลบ |
| 2 |
|
ไวยากรณ์ (Syntax) ในการเขียนโครงสร้างเงื่อนไข If-Else ของภาษาไพทอน สิ่งที่ต้องเติมไว้ที่ "ท้ายสุด" ของบรรทัดที่มีคำว่า if และ else คือเครื่องหมายใด? | แก้ไข | ลบ |
| 3 |
|
หากนักเรียนลืมทำการ "ย่อหน้า (Indentation)" ให้กับคำสั่งย่อยที่อยู่ภายใต้เงื่อนไข if จะเกิดผลลัพธ์อย่างไร? | แก้ไข | ลบ |
| 4 |
|
ผลลัพธ์จากการรันโปรแกรมนี้คือข้อใด? | แก้ไข | ลบ |
| 5 |
|
จากโครงสร้างคำสั่ง if-else ข้อความใดอธิบายหลักการทำงานของคำสั่ง "else" ได้ถูกต้องที่สุด? | แก้ไข | ลบ |