จัดการโจทย์ : ป.4 หน่วยที่ 1 EP.3: ออกแบบโปรแกรมด้วยผังงาน

ข้อที่ รูป ชื่อโจทย์ แก้ไข ลบ
1 สมมติให้นักเรียนมี "ตะกร้าเปล่า" หนึ่งใบ เอาไว้สำหรับใส่ "จำนวนส้มโอนครชัยศรี" ที่เก็บมาได้ในแต่ละวัน ตะกร้าใบนี้เปรียบเสมือนสิ่งใดในการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์? แก้ไข ลบ
2 กฎเหล็กที่สำคัญที่สุดของการวาดผังงาน (Flowchart) คือต้องมีสัญลักษณ์ใดเป็น "จุดแรกสุดบนสุด" และ "จุดสุดท้ายล่างสุด" ของโปรแกรมเสมอ? แก้ไข ลบ
3 ในการเขียนผังงานเพื่อ แก้ไข ลบ
4 ถ้านักเรียนสร้าง ตัวแปร A = 30 (ราคาข้าวหลาม) และ ตัวแปร B = 50 (ราคาส้มโอ) หากต้องการหา "ราคารวมทั้งหมด" เพื่อไปเก็บไว้ใน ตัวแปร C คำสั่งในกล่องสี่เหลี่ยมผืนผ้าต้องเขียนว่าอย่างไร? แก้ไข ลบ
5 หากนักเรียนวาดผังงานสลับลำดับขั้นตอน โดยสั่งให้คอมพิวเตอร์ "แสดงผลลัพธ์ C" ก่อนที่จะไปสั่ง "C = A + B" จะเกิดผลลัพธ์อย่างไรกับโปรแกรม? แก้ไข ลบ