จัดการโจทย์ : ป.4 หน่วยที่ 4 EP.4: สร้างโปรแกรมโต้ตอบ บังคับแมวเหมียวด้วยคีย์บอร์ด!

ข้อที่ รูป ชื่อโจทย์ แก้ไข ลบ
1 ด.ช.เอก อยากสร้างเกมที่เวลา "กดปุ่ม Space bar แล้วแมวจะกระโดด" เอกต้องใช้บล็อกคำสั่งจากกลุ่มใด เพื่อให้โปรแกรมคอยจ้องมองว่าเอกกดปุ่มหรือยัง? แก้ไข ลบ
2 หากนักเรียนนำบล็อก [เคลื่อนที่ 10 ก้าว] ไปวางต่อไว้ใต้บล็อกเหตุการณ์ [เมื่อกดปุ่มลูกศรชี้ขวา] เมื่อกดลูกศรขวา แมวเหมียวจะเดินไปในทิศทางใด? แก้ไข ลบ
3 ด.ญ.ฟ้าใส สร้างปุ่มกดเดินหน้าได้แล้ว แต่พอสร้างปุ่ม "ลูกศรซ้าย" เพื่อให้แมวเดินถอยหลัง แมวกลับเดินไปทางขวาเหมือนเดิม ฟ้าใสควรแก้ปัญหา (Debug) โค้ดในข้อใด? แก้ไข ลบ
4 การที่เราเขียนโปรแกรมให้ "แมวรอรับคำสั่งจากผู้เล่น (เช่น รอกดปุ่มลูกศร)" ก่อนที่จะเดิน เรียกลักษณะการทำงานแบบนี้ว่าอะไรในภาษาคอมพิวเตอร์? แก้ไข ลบ
5 หากนักเรียนต้องการสร้างเกมให้แมวเหมียวเดินได้ทั้ง "เดินหน้า" และ "ถอยหลัง" ในพื้นที่ทำงาน (Script Area) ของนักเรียนจะต้องมีบล็อกคำสั่งเหตุการณ์ (สีเหลือง) อย่างน้อยกี่ชุด? แก้ไข ลบ