จัดการโจทย์ : ป. ุ6 หน่วยที่ 2 EP.2: ตะลุยโลก Scratch

ข้อที่ รูป ชื่อโจทย์ แก้ไข ลบ
1 ในการเขียนโปรแกรมด้วย Scratch "ตัวแปร (Variable)" เปรียบเสมือนสิ่งใดในชีวิตจริงมากที่สุด? แก้ไข ลบ
2 หาก ด.ช.โอ๊ต ต้องการสร้างโปรแกรมคำนวณพื้นที่รูปสามเหลี่ยม ตามสูตร$$A = \frac{1}{2} \times L \times H$$โอ๊ตจะต้องสร้าง "ตัวแปร" เพื่อเก็บข้อมูลในโปรแกรมอย่างน้อยที่สุดกี่ตัว? แก้ไข ลบ
3 ด.ญ.ฟ้าใส เขียนโค้ดเพื่อคำนวณพื้นที่สามเหลี่ยม แต่ลืมใส่บล็อก (1/2) * ... (หรือ 0.5 *) เข้าไปในสมการ ผลลัพธ์ที่ได้จะเป็นการคำนวณพื้นที่ของรูปใดแทน? แก้ไข ลบ
4 บล็อกคำสั่งสีเขียวในโปรแกรม Scratch ที่ชื่อว่า "ตัวดำเนินการ (Operators)" มีหน้าที่หลักเพื่อทำสิ่งใด? แก้ไข ลบ
5 หากนักเรียนต้องการสร้างโปรแกรมค้นหา ค.ร.น. (ตัวคูณร่วมน้อย) การใช้บล็อกคำสั่งใดเข้ามาช่วยทำงานร่วมกับตัวแปร จะทำให้โปรแกรมสำเร็จได้ไวและลดความซ้ำซ้อนที่สุด? แก้ไข ลบ