ตรวจสอบ/อนุมัติ แบบทดสอบ

โจทย์
ข้อที่ รูป ชื่อโจทย์ แก้ไข ลบ
1 ก่อนที่จะให้แมวเหมียวเริ่มเดินเพื่อลากเส้นวาดรูปในโปรแกรม Scratch นักเรียนต้องไม่ลืมใส่บล็อกคำสั่งใดจากกลุ่มส่วนขยายปากกา (Pen) เป็นอันดับแรก? แก้ไข ลบ
2 ด.ช.โอ๊ต อยากให้แมวเหมียววาดรูป "ห้าเหลี่ยมด้านเท่า" โอ๊ตจะต้องใช้บล็อกทำซ้ำ 5 รอบ และตั้งค่าให้แมว "หันกี่องศา" จึงจะวาดรูปได้สำเร็จ? (เคล็ดลับ: นำมุมวงกลม 360 องศา หารด้วยจำนวนด้าน) แก้ไข ลบ
3 บล็อกคำสั่งการคำนวณ "8 หารเอาเศษ 3" (8 Modulo 3) ในโปรแกรม Scratch จะให้ผลลัพธ์เป็นตัวเลขใด? แก้ไข ลบ
4 ด.ญ.ฟ้าใส เขียนโปรแกรมแยกเลขคู่-คี่ โดยใช้บล็อกเงื่อนไข "ถ้า (x หารเอาเศษ 2) = 0 แล้ว..." หากฟ้าใสป้อนตัวเลข 24 ลงไปในตัวแปร x คอมพิวเตอร์จะประมวลผลเงื่อนไขนี้อย่างไร? แก้ไข ลบ
5 ความรู้เรื่อง "การหารเอาเศษ (Modulo)" ด้วยเลข 2 สามารถนำไปประยุกต์ใช้สร้างโปรแกรมหรือเกมในข้อใดได้ดีและเหมาะสมที่สุด? แก้ไข ลบ